Android混淆编译、反混淆、反编译

混淆编译

为了保护APK代码和架构,不轻易被外部人员反编译和破解,对发布的APK,所以必须进行代码混淆编译。
Java 是一种跨平台的、解释型语言,Java 源代码(.java文件)编译成中间“字节码”存储于.class 文件中。由于跨平台的需要,Java 字节码中包括了很多源代码信息,如变量名、方法名,并且通过这些名称来访问变量和方法,这些符号带有许多语义信息,很容易被反编译成Java 源代码。为了防止这种现象,我们可以使用Java 混淆器对 Java 字节码进行混淆。

Android目前采用开源混淆工具ProGuard来进行混淆编译。以下介绍一下如何在Android Studio下进行混淆编译。


1、在工程目录下找到proguard-rules.pro文件,它就是你要进行编写混淆配置的文件

工程目录


2、修改混淆文件,下面提供一份混淆的模板。

-optimizationpasses 5                                                           # 指定代码的压缩级别
-dontusemixedcaseclassnames                                                     # 是否使用大小写混合
-dontskipnonpubliclibraryclasses                                                # 是否混淆第三方jar
-dontpreverify                                                                  # 混淆时是否做预校验
-verbose                                                                        # 混淆时是否记录日志
-optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*        # 混淆时所采用的算法

-keep public class * extends android.app.Activity                               # 保持哪些类不被混淆
-keep public class * extends android.app.Application                            # 保持哪些类不被混淆
-keep public class * extends android.app.Service                                # 保持哪些类不被混淆
-keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver                  # 保持哪些类不被混淆
-keep public class * extends android.content.ContentProvider                    # 保持哪些类不被混淆
-keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper               # 保持哪些类不被混淆
-keep public class * extends android.preference.Preference                      # 保持哪些类不被混淆
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService              # 保持哪些类不被混淆

-keepclasseswithmembernames class * {                                           # 保持 native 方法不被混淆
    native <methods>;
}

-keepclasseswithmembers class * {                                               # 保持自定义控件类不被混淆
    public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet);
}

-keepclasseswithmembers class * {                                               # 保持自定义控件类不被混淆
    public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);     
}

-keepclassmembers class * extends android.app.Activity {                        # 保持自定义控件类不被混淆
   public void *(android.view.View);
}

-keepclassmembers enum * {                                                      # 保持枚举 enum 类不被混淆
    public static **[] values();
    public static ** valueOf(java.lang.String);
}

-keep class * implements android.os.Parcelable {                                # 保持 Parcelable 不被混淆
  public static final android.os.Parcelable$Creator *;
}

-keep class MyClass;                                                            # 保持自己定义的类不被混淆

上面是最基础的配置。一般还不够,因为你的项目总免不了用第三方库或者jar包,如果不能正确的混淆第三方资源,可能导致你的应用无法使用。
下面贴出常用的第三方混淆部分。

#如果有引用v4包可以添加下面这行  
-keep class android.support.v4.** { *; }  
-keep public class * extends android.support.v4.**  
-keep public class * extends android.support.v4.**
-keep public class * extends android.app.Fragment  


#如果引用了v4或者v7包,可以忽略警告,因为用不到android.support  
-dontwarn android.support.**  


#保持自定义组件不被混淆  
-keep public class * extends android.view.View {  
    public <init>(android.content.Context);  
    public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet);  
    public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);  
    public void set*(...);  
}  


#保持 Serializable 不被混淆  
-keepnames class * implements java.io.Serializable  

#保持 Serializable 不被混淆并且enum 类也不被混淆  
-keepclassmembers class * implements java.io.Serializable {  
    static final long serialVersionUID;  
    private static final java.io.ObjectStreamField[] serialPersistentFields;  
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream);  
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream);  
    java.lang.Object writeReplace();  
    java.lang.Object readResolve();  
}  

#保持枚举 enum 类不被混淆 如果混淆报错,建议直接使用上面的 -keepclassmembers class * implements java.io.Serializable即可  
-keepclassmembers enum * {  
  public static **[] values();  
 public static ** valueOf(java.lang.String);  
}  

-keepclassmembers class * {  
    public void *ButtonClicked(android.view.View);  
}  

#不混淆资源类  
#-keepclassmembers class **.R$* {  
#    public static <fields>;  
#}  


#xUtils(保持注解,及使用注解的Activity不被混淆,不然会影响Activity中你使用注解相关的代码无法使用)   
-keep class * extends java.lang.annotation.Annotation {*;}  
-keep class com.otb.designerassist.activity.** {*;}  


#自己项目特殊处理代码(这些地方我使用了Gson类库和注解,所以不希望被混淆,以免影响程序)  
-keep class com.otb.designerassist.entity.** {*;}  
-keep class com.otb.designerassist.http.rspdata.** {*;}  
-keep class com.otb.designerassist.service.** {*;}  


##混淆保护自己项目的部分代码以及引用的第三方jar包library(想混淆去掉"#")  
#-libraryjars libs/umeng-analytics-v5.2.4.jar  
#-libraryjars libs/alipaysecsdk.jar  
#-libraryjars libs/alipayutdid.jar  
#-libraryjars libs/weibosdkcore.jar   


# 以libaray的形式引用的图片加载框架,不想混淆(注意,此处不是jar包形式,想混淆去掉"#")  
#-keep class com.nostra13.universalimageloader.** { *; }  


###-------- Gson 相关的混淆配置--------  
-keepattributes Signature  
-keepattributes *Annotation*  
-keep class sun.misc.Unsafe { *; }  




###-------- pulltorefresh 相关的混淆配置---------  
-dontwarn com.handmark.pulltorefresh.library.**  
-keep class com.handmark.pulltorefresh.library.** { *;}  
-dontwarn com.handmark.pulltorefresh.library.extras.**  
-keep class com.handmark.pulltorefresh.library.extras.** { *;}  
-dontwarn com.handmark.pulltorefresh.library.internal.**  
-keep class com.handmark.pulltorefresh.library.internal.** { *;}  


###---------  reservoir 相关的混淆配置-------  
-keep class com.anupcowkur.reservoir.** { *;}  


###-------- ShareSDK 相关的混淆配置---------  
-keep class cn.sharesdk.** { *; }  
-keep class com.sina.sso.** { *; }  


###--------------umeng 相关的混淆配置-----------  
-keep class com.umeng.** { *; }  
-keep class com.umeng.analytics.** { *; }  
-keep class com.umeng.common.** { *; }  
-keep class com.umeng.newxp.** { *; }  

3、修改build.gradle文件

build.gradle

将release节点下,minifyEnabled设置为true。


4、导出APK文件
Android Studio菜单Build->Generate Signed APK。。。具体就不说了。

打包发布软件时务必保留APK的同时附带此次编译时生成的mapping.txt文件。如果程序发生错误或者需要查看log,可利用mapping文件和Android sdk自带工具进行反混淆,从而得出原有的类名、方法名,才能定位log的问题,否则经过混淆的log将无法阅读,会给维护和调试造成灾难性的后果。

还有一种叫系统签名的东西,如果apk需要调用系统权限的api时,则需要对apk进行系统签名。


反混淆

在SDK的安装目录下\tools\proguard\lib找到proguardgui,双击进入ProGuard工具,点击ReTrace按钮,将mapping文件和log信息导进去,点击ReTrace!就可以看到log的错误信息。

ProGuard


反编译

这里反编译用的APK文件是自己写的一个Demo,这个Demo里面的代码很简单,只有一个Button,点击将弹出一个Toast。代码如下。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button btn_test = (Button) findViewById(R.id.btn_test);
        btn_test.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了Button!!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
}

activity_main.xml中的资源如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <Button
        android:id="@+id/btn_test"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="测试" />
</RelativeLayout>

将代码打成一个APK包,并命名成Demo.apk。

接下来就开始对这个Demo程序进行反编译了。

要想将APK文件中的代码反编译出来,我们需要用到以下两款工具:

将这两个工具都下载好并解压,然后我们就开始对Demo程序进行反编译。

解压dex2jar压缩包后,你会发现有很多个文件,如下图所示:
dex2jar

我们要用到的是d2j-dex2jar.bat这个文件,当然如果你是linux或mac系统的话就要用d2j-dex2jar.sh这个文件。

然后我们将Demo.apk文件也进行解压,先将文件重命名成Demo.zip,然后用解压软件打开。解压之后你会发现里面有一个classes.dex文件。

这个classes.dex文件就是存放所有java代码的地方了,我们将它拷贝到dex2jar解压后的目录下,并在cmd中也进入到同样的目录,然后执行:

d2j-dex2jar classes.dex

执行结果如下:
cmd

没有报任何错误,这就说明我们已经转换成功了。现在观察dex2jar目录,你会发现多了一个文件,如下图所示:

结果

可以看到,classes-dex2jar.jar这个文件就是我们借助工具之后成功转换出来的jar文件了。但是对于我们而言,jar文件也不是可读的,因此这里还需要再借助一下jd-gui这个工具来将jar文件转换成java代码。

下面就很简单了,使用jd-gui工具打开classes-dex2jar.jar这个文件,结果如下图所示:

这里写图片描述

这里写图片描述

可以看到,我们的代码反编译工作已经成功了,MainActivity中的代码非常清晰,基本已经做到了90%以上的还原工作。但是如果想要做到100%的代码还原还是非常有难度的,因为像setContentView()方法传入的参数,其实就是一个资源的id值而已,那么这里反编译也就只能将相应的id值进行还原,而无法变成像R.layout.activity_main这样直观的代码展示。

另外,除了MainActivity之外,还有很多其它的代码也被反编译出来了,因为当前项目有引用support-v4和support-v7的包,这些引用的library也会作为代码的一部分被打包到classes.dex文件当中,因此反编译的时候这些代码也会一起被还原。


接下来我们看一下如何反编译资源。
其实刚才Demo.apk的解压目录当中已经有资源文件了,有AndroidManifest.xml文件,也有res目录。进入res目录当中,内容如下图所示:

res目录

这不是所有资源文件都在这里了么?其实这些资源文件都是在打包的时候被编译过了,我们直接打开的话是看不到明文的。都是些乱码。

直接对APK包进行解压是无法得到它的原始资源文件的,因此我们还需要对资源进行反编译才行。
要想将APK文件中的资源反编译出来,又要用到另外一个工具了:

我们需要的就是apktool.bat和apktool.jar这两个文件。目前apktool.jar的最新版本是2.2.0,这里我就下载最新的了,然后将apktool_2.2.0.jar重命名成apktool.jar,并将它们放到同一个文件夹下就可以了,如下图所示:

apktool

然后我们将Demo.apk拷贝到和这两个文件同样的目录当中,然后cmd也进入到这个目录下,并在cmd中执行如下命令:

apktool d Demo.apk

其中d是decode的意思,表示我们要对Demo.apk这个文件进行解码。那除了这个基本用法之外,我们还可以再加上一些附加参数来控制decode的更多行为:

  • f 如果目标文件夹已存在,则强制删除现有文件夹(默认如果目标文件夹已存在,则解码失败)。
  • o 指定解码目标文件夹的名称(默认使用APK文件的名字来命名目标文件夹)。
  • s 不反编译dex文件,也就是说classes.dex文件会被保留(默认会将dex文件解码成smali文件)。
  • r 不反编译资源文件,也就是说resources.arsc文件会被保留(默认会将resources.arsc解码成具体的资源文件)。
    常用用法就这么多了,那么上述命令的执行结果如下图所示:

这里写图片描述

这就说明反编译资源已经成功了。

当然你也有可能反编译失败,原因很有可能是你之前使用过apktool的老版本进行过反编译操作,然后apktool就会在你系统的C:\Users\Administrator\apktool\framework这个目录下生成一个名字为1.apk的缓存文件,将这个缓存文件删除掉,然后再重新执行反编译命令应该就可以成功了。

现在你会发现在当前目录下多了一个Demo文件夹,这个文件夹中存放的就是反编译的结果了。我们可以打开AndroidManifest.xml来瞧一瞧,如下图所示:

AndroidManifest

你可以再到其它目录中去看一看别的资源,基本上都是可以正常还原的,这样我们就把反编译资源的方法也已经掌握了。


我们再来看一下通过apktool反编译后的包目录情况,如下图所示:

这里写图片描述

其中,original文件夹下存放的是未经反编译过、原始的AndroidManifest.xml文件,res文件夹下存放的是反编译出来的所有资源,smali文件夹下存放的是反编译出来的所有代码,AndroidManifest.xml则是经过反编译还原后的manifest文件。这里值得一提的是smali文件夹,如果你进入到这个文件夹中你会发现它的目录结构和我们源码中src的目录结构是几乎一样的,主要的区别就是所有的java文件都变成了smali文件。smali文件其实也是真正的源代码,只不过它的语法和java完全不同,它有点类似于汇编的语法,是Android虚拟机所使用的寄存器语言,语法结构大概如下所示:

smali

看上去有点懵逼,但是如果你一旦能够看得懂smali文件的话,那么你就可以做很恐怖的事情了——你可以随意修改应用程序内的逻辑,将其进行破解!

我也没有怎么去了解,关于smali的语法,网上的资料也非常多,如果你感兴趣的话可以直接上网去搜,这里我只是简单提一下。

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