C++11线程函数类型错误

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    使用C++11的线程库写程序的时候,使用类的成员函数作为线程函数,类成员函数形式大概如下:

    class A {

        public:

                void foo()

                {

                     cout << "foo!\n" ;

                     省略其他代码。。。

                 };


                void start ();

    };


    在start()函数中想使用foo()函数作为线程函数,使用以下代码开启线程:

    void start ()

   {

        thread t(&A::foo);

       省略其他代码。。。

    }

    编译时报错为:

    /usr/include/c++/4.8.2/functional: In instantiation of ‘struct std::_Bind_simple<std::_Mem_fn<void (slp::utils::config::*)()>()>’:
    /usr/include/c++/4.8.2/thread:137:47:   required from ‘std::thread::thread(_Callable&&, _Args&& ...) [with _Callable = void (slp::utils::config::*)(); _Args = {}]’

    /usr/include/c++/4.8.2/functional:1697:61: 错误:no type named ‘type’ in ‘class std::result_of<std::_Mem_fn<void (slp::utils::config::*)()>()>’
       typedef typename result_of<_Callable(_Args...)>::type result_type;
                                                             ^
   /usr/include/c++/4.8.2/functional:1727:9: 错误:no type named ‘type’ in ‘class std::result_of<std::_Mem_fn<void (slp::utils::config::*)()>()>’
         _M_invoke(_Index_tuple<_Indices...>)


  原因时函数为成员函数,有隐藏的this指针为参数,所以需要显示传入,修改为如下即可:

  void start ()

   {

        thread t(&A::foo,this);

       省略其他代码。。。

    }
在Visual C++中,获取线程函数的返回值可以通过使用`CreateThread`函数创建线程,并通过等待该线程结束来获取其返回值。线程函数的返回值可以通过`ExitThread`函数来设置,该函数接受一个`UINT`类型的参数作为线程的退出代码,这个退出代码可以看作是线程函数的返回值。 具体操作步骤如下: 1. 定义线程函数:确保你的线程函数有一个返回值,其返回类型通常是`UINT`(无符号整数),因为这个返回值将被用作线程的退出代码。 2. 创建线程:使用`CreateThread`函数创建线程,并将线程函数作为参数传递。`CreateThread`函数会返回一个线程句柄。 3. 等待线程结束:使用`WaitForSingleObject`或`WaitForMultipleObjects`函数等待线程结束。这些函数接受线程句柄作为参数,并返回一个等待状态。 4. 获取返回值:一旦线程结束,你可以通过检查`WaitForSingleObject`函数的返回值来确认线程是否成功结束,并使用`GetExitCodeThread`函数获取线程的退出代码,这个退出代码就是线程函数的返回值。 示例代码片段如下: ```cpp #include <windows.h> // 线程函数定义 UINT WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) { // ... 线程执行的代码 ... // 假设线程执行完毕后返回值为0 return 0; } // 创建并获取线程返回值 int main() { HANDLE hThread = CreateThread( NULL, // 默认安全属性 0, // 默认堆栈大小 ThreadFunc, // 线程函数 NULL, // 线程函数参数 0, // 默认创建标志 NULL); // 不需要线程ID if (hThread == NULL) { // 处理错误 } // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); UINT uExitCode; if (GetExitCodeThread(hThread, &uExitCode)) { // uExitCode 即为线程函数的返回值 } else { // 处理错误 } // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ```
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