java学习笔记面向对象

一、面向对象概述

面向对象就是一种思想,面向对象是相对面向过程而言。两者都为思想。

面向过程:强调的是功能行为,注重的是过程与过程中的行为(功能)

面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

面向对象是基于面向过程的,即面向过程是面向对象的基础。

面向过程的代表语言:Basic、C

面向对象发展于面向过程,发现每个功能都所属于一个(有一个所属关系,故将功能封装)

面向对象将问题简单化了,我们也从过去的执行者,变为指挥者。

编程思想:先确定对象,在确定对象应有的功能,先在Java中寻找有没有相关对象,若没有,自己创造方法对象,封 装功能。

名词提炼法:确定动作有几个对象。

面向对象有三大特征:封装、继承、多态。

以后的开发,其实就是找对象使用,若没有则创建一个对象。

开发的过程:找对象,建对象,用对象,维护对象。


二、类与对象

类:对现实生活中事物的描述。类主要用于描述。描述的内容是属性和行为(变量和方法)

对象:就是现实生活中,实实在在的实体。

类与对象计算Java语言用来描述事物的方式。

类与对象的关系:类是对象的抽象,对象是类的实体(在堆内存中new)

定义类就是描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中成员(成员变量和成员方法)

凡是用于存储多个数据的,我们都称之为实体,都放在堆内存中。

定义对象:就是通过new操作符在堆内存中产生一个实体。

对象的特点在于封装数据。

凡是用于存储多个数据的,我们都称之为实体,都放在堆内存中。

定义对象:就是通过new操作符在堆内存中产生一个实体。

对象的特点在于封装数据。

凡是用于存储多个数据的,我们都称之为实体,都放在堆内存中。

定义对象:就是通过new操作符在堆内存中产生一个实体。

对象的特点在于封装数据。

例:定义一个汽车类,并定义一个类对象:

class Car      // 定义Car类

{   String color = “red”;        // 成员变量车颜色,轮胎数

    int num = 4;

    void run()    // 成员方法

    {   System.out.println(color+”…”+num);   }

}

在主函数中定义对象(main函数中)

Car c = new Car();      // 通过new实例化类

c.color = “blue”;      // 修改对象的color属性

Car c1 = c;        // 新定义对象c1,赋予c的地址

c1.num = 5;        // 定义C1的num值为5

c.run();            // 输出调用成员方法,C,C1指向同一对象


自定义类不需要独立运行,故不需要主函数(但也可以创建main)

成员变量与局部变量作用范围不一样,前者作用于整个类,后者作用于函数中或语句中。成员变量存在堆内存中,局部变量存在栈内存中。

自定义类中有可在本类中实例化对象。

匿名对象调用方法有意义,调用属性无意义。

匿名对象使用方式一:

当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,比较简化。若对一个对象进行多次或多个成员变量调用,必须给这个对象起名字。

匿名对象使用方式二:

可以将匿名对象作为实际参数进行传递。

匿名对象是对象的简化形式,定义方式为:new 类名();

情况例:new Car().num = 5;    // 使用完便失效,匿名对象调变量无意义。

               new Car.run();        // 匿名对象调用方法有意义。

main()

{   

        Car c = new Car();   // 主函数中,实例一个Car对象名为c

        show(c);       // 调用方法传参c

c = null;       // 调用完成,清空对象c的指向,堆中数据成垃圾。

show(new Car());    // 匿名对象作实际参数相当于 Car c = new Car();

public static void show(Car c) // 定义一个方法,参数为Car类型。

{

     c.num=3;

     c.color=”black”;    // 改变参数对象的成员变量值

     c.run();          // 调用参数对象的成员方法

}

}

注:匿名类当实际参数时,方法调用结束,堆中数据即成垃圾。

非匿名对象当实参时,只有main函数结束或人工指定,堆中才有垃圾。


三、封装

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,(封装:Encapsulation)

封装的好处:将变化隔离,便于使用,提高重要性,提高安全性。

封装的原则:将不需要对外提供的内容隐藏起来。把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

函数是Java中最小的封装体,类也是封装体,包也是封装。框架


四、修饰符

private:私有修饰符,权限修饰符,用于修饰类中成员(成员变量,成员函数)私有只在本类中有效。

若将变量私有化以后,类以外即便建立了对象也不能直接访问,需要在类中提供对应访问方式。

注:一个成员变量通常对应2个访问方式。1、设置set 2、获取get 。

注:私有仅是封装的一种表现形式,不私有也可以封装。

之所以对外提供访问方式是因为可以控制输入值(访问方式中可以加入逻辑判断等语句,提高代码健壮性。)

注:成员变量在堆内存中有初始值,局部变量在栈内存中无默认值。

eg:class Person    // 自定义类

{   private int age;      // 定义成员变量

    public void setAge(inta)       // 定义成员变量访问方法

    {

       if(a>0&&a<130)

        {

           age = a;     // 判断输入是否非法

           speak();

        }

        elseSystem.out.println(“feifa age”);    // 合理输出

    }

    public int getAge()

    {   return age;  }     // 成员变量访问方法

    void speak()    // 成员方法

    {  System.out.println(“age=”+age);  }

}

class PersonDemo

{   public static voidmain(String[] args)  // 主函

    {   Person p = new Person();      // 实例化类对象

        p.setAge(-40);      // 设置类成员变量,通过访问方法。

    }

}


五、构造函数

构造函数特点:函数名与类名相同,不用定义返回值类型,不可写return语句。

构造函数作用:给对象进行初始化。

注:默认构造函数特点。   2、多个构造函数以重载形式存在。

类对象一建立,就会调用与之对应的构造函数,构造函数的作用是,可用于给对象进行初始化。

当一个类中没有构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数,当类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

构造函数和一般函数在写法上有不同。在运行上也有不同。构造函数是在对象已建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给对象添加对象具备的功能。

一个对象建立,构造函数只运行一次,而一般方法可以被对象调用多次。

什么时候定义构造函数?

当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么,将这些内容定义在构造函数中。

eg:class Person   // 注:此类无参数构造,不允许定义无参对象。

{   private String name;

    private int age;    // 私有成员变量

    Person(String n)

    {   name = n;

        System.out.println(“ ”);    // 构造函数(有一个参数)

    }

    Person (String name,int a)

    {   name = n; age=a;  

        System.out.println(“ ”);

    }

    public void cry()    // 成员函数

    { System.out.println(“cry”);}

}

class PersonDemo2

{   public static voidmain(String[] args)

    Person p1 = newPerson();      // 无参构造不合法

    Person p1 = new Person(“Lisi”);    // 一个参数实例对象

}

private 是用来修饰成员的,故也可以修饰构造函数,用private修饰的构造是不能生成对象的。

注:若局部变量中有所使用的变量,则系统不会在向外层寻找。此时,若成员变量和局部变量重名引入this关键字。

关键字this,指代本类对象,代表它所在函数,所属对象的引用。简单说,哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

this的特点:this指的是调用的对象(指向的同一地址)

this关键字的基本应用

当定义类中函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象,但凡本类功能内部,使用到了本类对象,都用this表示。

eg:需求:给Person类定义一个用于比较年龄是否相等的函数

   public Boolean compare(Person p)

   {  return this.age = p.age;   }   // this指代调用对象

 

构造函数相互调用,this(相对应参数)

构造函数相互调用,可以更好的实现封装,只公开一个,其他内部调用。构造相互调用的语句必须放在第一个执行语句处,即第一行。

注:死循环调用构造(2个函数相互不停调用)

eg:class Person

   {  private String name;

       Person()

       {}

       Person(String name)

       {  this.name = name;   }

       Person(String name,int age)

       {  this();  this(name);   this.age=age;   }   //构造调用构造

   }


六、继承

继承(extends):  class 子类 extends 父类(超类、基类)

继承的好处:

  1、提高了代码的复用性。

  2、让类与类之间产生了关系,有这个关系,才有了多态的特性。

注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承,必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系 is a

Java语言只支持单继承,不支持多继承,因为多继承易带来安全隐患,当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个(优化了c++)但Java保留了多继承机制,并用另一种形式来完成表示(多实现)Java支持多层继承(c extends b,b extends a),也就是一个继承体系

如何使用一个继承体系中的功能呢?

想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系已经可以基本使用了。

在具体调用时,为什么要创建最子类的对象?

一是因为有可能父类不能创建对象,二是创建子类可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。

简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。

 

继承代码体现(继承2)

注:this 本类引用,super父类引用。

子父类出现后,类成员的特点:

类中成员:1、变量    2、函数    3、构造函数

1、变量:如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的同名变量用this。访问父类中的同名变量时用super,super和this的使用方式一致。

子父类中的函数

函数的覆盖(重写),当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类调用该函数,会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样,这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)

说明:当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中。但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没必要定义新功能,儿时使用覆盖的特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。

注:重载只看同名函数的参数列表

重写,自弗雷方法要一模一样(包括返回类型、名称、参数)

eg:class Tel           // 父类

{

    void show()

    {   System.out.println(“number”);  }

}

class NewTel extends Tel

{

  (public)void show()       // 覆盖权限必须大于等于父类 

  {   

      super.show();        // 调用原类方法,在原基础上增加

      System.out.println(“name”);

      System.out.println(“pic”);

   }

}

 

子父类中的构造函数

注:super();   调用父类构造。     this();调用子类构造

在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类中的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();而super();会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();(所有重载构造前都有一个super();)

子类创建对象时一定会先访问父类中的构造函数,若没有无参构造在父类中,则要显式指明要访问哪个有参构造,并给出参数。

为什么子类一定要访问父类中的构造函数?

因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的,所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。

如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。

注:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。

构造函数只this();  和super();   在构造函数中只能出现一个都必须第一行。

结论:子类中所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数,因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();当父类中没有空参数的构造时,子类必须手动通过super或者this语句形式来指定要访问的构造函数(父类中的)

当然,子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数,这就是子类的实例化过程。


七、接口

接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类,当抽象类中的方法都是抽象方的,那么该类

可以通过接口的形式来表示。

class用于定义类、interface用于定义接口。

接口定义时,格式特点:

1、接口中常见定义:常量,抽象方法。

2、接口中的成员都有固定修饰符。

   常量:public static final       方法:public abstract

注:接口中的成员都是public的。

interface中的所有成员有固定修饰符,用户不写会默认添上。

类与类是继承关系,类与接口是实现关系(implements)

eg:class 类名 implements 接口名 {   }

接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部都覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。

注:interface编译后,也产生.class文件。接口名调用接口中的常量也可以。


接口可以被类多实现,实现多个接口之间用逗号连接。

类可以在继承类的同时,实现接口,先继承在实现可以扩展类的功能。

接口间的关系是继承。

eg:interface A{}    interface B extends A{}

接口可以多继承(因为无方法体不冲突)

eg:interface A{}    interface B{}    interface C extends B,A{}

 

接口的特点

接口是对外暴露的规则

接口是程序的功能扩展

接口可以用来多实现

类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。

接口与接口之间可以有继承关系。

 

接口用于功能扩展(基本功能定义在类中,扩展功能定义在接口中)

eg:class abstract sporter      // 运动员必备功能定义类中

{   abstract void play();   }

interface Studying        //  运动员扩展功能定义接口

{   void study();   }

class wangwu extends sporter implements Studying

{   void play(){}      public void study(){}    }

 

八、多态

多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

eg:人:男人、女人     动物:猫、狗   eg:猫 x = new 猫(); —>    动物 x = new 猫();

重载和覆盖是函数的多态。

重点了解对象的多态:多态的体现、前提、好处、应用、弊端。

1、多态的体现(提高程序扩展性及复用性)

   父类的引用指向了自己的子类对象,即,父类的引用也可以接收自己的子类对象:

   父类 x = new 子类();

2、多态的前提:

必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现。通常还有一个前提,存在覆盖。

3、多态的好处:大大的提高了程序的扩展性。

4、多态的弊端:提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类成员。

5、多态的应用:      6、多态使用的注意事项:

例:abstract class Animal     // 抽象类Animal

{   abstract void eat();   }

class cat extends Animal    // Animal子类 cat

   public void eat(){   System.out.println(“吃鱼”);   }

   public voidcatchMouse(){   System.out.println(“抓老鼠”);   }

}

class Dog extends Animal    // Animal子类 dog

   public void eat(){   System.out.println(“吃骨头”);   }

   public void kanJia(){   System.out.println(“看家”);   }

}

class DuoTaiDemo

   public static voidmain(String[] args)    // 主函数

   {  

       Cat c = new Cat();     // 待验证  

       Animal a = new Cat();

       function(new Cat());

       a.eat();

       c.eat();

   }

   public static voidfunction(Animal a)   // 多态使用

   {   a.eat();  }

}

多态类型转换

eg:Animal a = new Cat();   // 类型提升,向上转换

当使用子类(Cat)特有方法时,如何操作?

Cat c =(Cat) a;     c.catchMouse();     // 强制向下转换。

注:不要出现将父类对象转成子类类型。我们转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升和强转,多态自始至终都是子类对象在做变化。

eg:Animal a = new Animal();   Cat c = (Cat) a;    // 错误

修改上节的function方法:

publicstatic void function(Animal a)

{

   a.eat();

   if(a instanceof Animal)

   {  System.out.println(“haha”);   }

   else if(a instanceof Cat)

   {   Cat c = (Cat) a;   c.catchMouse();   }

   else if(a instanceof Dog)

   {  Dog d = (Dog) a;  d.Kanjia();   }

}

主函数中:function(new Dog());      function(new Cat());


多态中(父类指向子类对象)成员函数的特点(非静态成员方法)

在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过。如果没有,编译失败。

在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

简单总结:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

在多态中,成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)

在多态中,静态成员函数的特点:无论编译还是运行,都参考左边

(静态无this,super只有类名调用,所以不考虑对象)静态绑定。


九、Object类

Object类是类层次结构的根基,每个类都用Object类作为超类。

Object:是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝,该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。

equals(objectobj)方法,提示其他某个对象是否与此对象“相等”。(多台表现)

equals方法比较的是地址值,而(==)比的是值。

注:Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。如果自定义类中也有比较相同的功能,没必要重新定义,只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可,这就是覆盖。

Object类方法简介:

toString()方法,返回该对象的字符串表示。

hashCode()方法,返回该对象的哈希值(八进制)

getClass()方法,返回此Object类的运行时类。

getMethods()方法,返回一个包含某些Method对象的数组。

getName()方法,以String的形式返回此Class对象所表达的实体。

说明:toString()——getClass.getName()+’@’+Integer.toHexString(hashCode()).



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