虚幻UE4中移动端水材质的设置

内容:

       *概述

       *纹理文件

       *基本颜色

       *法线的设置

       *标量参数和材质属性

     *场景设置

     *最终效果

概述

本教程由52VR翻译自unrealengine官方,在本教程中,我们将教您如何创建可以在移动设备上使用的实例化水资源。本教程是最新版本,支持只有在高端移动设备(如iPad Pro)才能进行的高品质移动端反射渲染功能。

 

**********请一定要下载本页面上的纹理文件**********

********还要确保您的项目设置>渲染(Rendering)>允许静态照明(Allow Static Lighting)已启用********

这对于确保反射能够正常工作非常重要。

 

纹理文件

 

文件下载:http://pan.baidu.com/s/1dF9sIkx

 

  • 8
    点赞
  • 35
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值