虚幻UE4中Matinee基础:骨架网格教程

Matinee基础:骨架网格
内容:
第一部分:那么什么是骨架网格?
第二部分:如何在浏览器中查找骨架网格
第三部分:如何在Matinee中创建一个新的骨架网格组
第四部分:如何清除或分配骨架网到现有的骨架网格组。
第五部分:定位骨架网格
第六部分:动画化骨架网格
总结
本教程的目标是教你在如何在Matinee中使用骨架网格的一些基础知识。 您将学习如何连接和操纵骨架网格并使骨架网格物体播放动画。


第一部分:什么是骨架网格?


在每天的术语中,骨骼网格只是一类可以被动画化的网格物体。 你在cinematic中看到的人物和武器是骨架网格。 这是一个稍微更技术的定义:


骨骼网格由两部分组成,一组多边形组成以构成骨架网格的表面,以及可用于对多边形进行动画处理的一组相互连接的骨骼。


虚幻引擎4中经常使用骨架网格来表示角色或其他动画对象。 3D模型,索引和动画在建模和动画应用程序(3DSMax,Maya,Softimage等)中创建,然后导入到虚幻引擎4中,并通过虚幻编辑器的内容浏览器保存到资源文件夹中。


第二部分:如何在内容浏览器中查找骨架网格


在UE4中创建并打开一个空白项目。 本教程使用 Blueprint Third Person。




转到内容浏览器搜索工具栏并输入'SkeletalMesh'。


您现在应该看到HeroTPP骨架网格出现在内容浏览器中。
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