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转载 全息电话会议开源项目LiveScan3D-Hololens

LiveScan3D:该开源程序可以传输点云数据流到微软的hololens AR眼镜,并在hololens中以渲染的方式还原点云图像。这种技术可以被用来实现——远距离实时全息电视会议。LiveScan3D如何运行首先在本文后面有项目工程源码链接. 下载这份工程源码,然后打开LiveScan, 打开客户端实时画面(该画面就是要传输到hololens上的画面). 下

2017-04-12 18:06:54 3211 1

转载 UE4全景插件Nvidia Ansel Photography

Nvidia 的 Ansel 工具使 PC 玩家能更便捷地从游戏中采集高精度图像并进行分享。将 Ansel ue4 插件整合到游戏中的方法简单而快捷。可在 Nvidia Ansel 站点 查看 Ansel 终端用户总览。虚幻引擎 4 中可用的 Ansel 功能有:Free Camera - 在拍照前将摄像机调整到最佳角度Super Resolutio

2017-04-12 17:50:14 7427

转载 Unity教程 | 手把手教你拼一个3D“魔方”

本教程将为刚接触unity的初学者讲解如何在Unity中实现3D立方体的堆叠,利用一个或多个预制件动态创建立方体进行拼接,为这些立方体赋予不同的颜色。 下载本文的示例工程,示例工程使用Unity 5.3.1f1。http://pan.baidu.com/s/1pLnYdVd 第一步:创建UI打开Unity编辑器新建3D工程命名为“Cubes Galore”,

2017-04-12 17:46:02 9817 2

转载 Draw Call未被批处理?在Unity 5.6中如何查找原因

unity在5.6之前的版本中并未提供很直接的方式来查找Draw Call未被批处理的原因,但Unity 5.6在Frame Debugger中新增了一项功能,帮助开发者查找相关信息。今天这篇文章就为大家分享,在Unity 5.6中如何查看Draw Call未被批处理的原因。相信大家都知道,Unity内置的动态与静态批处理有助于减少游戏中的Draw Call数量。在Stats窗口中

2017-04-12 17:41:28 1815

转载 PBR:应用于虚幻引擎4贴图和材质创建的启示

PBR材质似乎在一夜之间改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解。在游戏中我们也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,更加真实的世界从此展现在眼前。自此,PBR材质成为了“次时代”游戏必备的标准。在GDCC2015,来自Epic Games资深开发者支持美术设计师李文磊,为大家带来应用于虚幻引擎4贴图和材质创建的启示。以下内容是演讲实录:PBR是个不老不新的

2017-04-11 17:55:46 5527

转载 基于物理着色原理讲解之一

基于物理着色(Physically Based Shading)就是计算机图形学中用数学建模的方式模拟物体表面各种材质散射光线的属性从而渲染照片真实图片的技术。基于物理的材质模型现在已经广泛的被各种渲染器和游戏引擎使用,它不仅可以让最终的画面更加真实,同时也更容易设计出让ARtists能够更直观的修改和编辑材质属性的系统。Disney Principled BRDF就是一个很好的范例,Hype

2017-04-11 17:50:14 557

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