Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解)

博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛。因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻。当然,你没事做看看也是没有坏处的。

总体来说设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则。设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章: Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解)

接下来我们看看结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中适配器模式主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。其中的对象的适配器模式是各种结构型模式的起源。

一、适配器模式

适配器模式主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。有点抽象,我们来看看详细的内容。

1.1、类的适配器模式

类的适配器模式核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口是Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里。

package com.model.structure;

public class Source {
    public void method1() {  
        System.out.println("this is original method!");  
    }  
}
package com.model.structure;

public interface Targetable {
    /* 与原类中的方法相同 */
    public void method1();

    /* 新类的方法 */
    public void method2();
}
package com.model.structure;

public class Adapter extends Source implements Targetable {
   
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
}
package com.model.structure;

public class AdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Targetable target = new Adapter();
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

AdapterTest的运行结果:

这里写图片描述

1.2、对象的适配器模式

对象的适配器模式的基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改成Wrapper,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。

package com.model.structure;

public class Wrapper implements Targetable {
   

    private Source source;

    public Wrapper(Source source) {
        super();
        this.source = source;
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }

    @Override
    public void method1() {
        source.method1();
    }
}
package com.model.structure;

public class AdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Source source = new Source();
        Targetable target = new Wrapper(source);
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

运行结果跟类的适配器模式例子的一样。

1.3、接口的适配器模式

接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行了。

这里看文字描述已经试够清楚的了,因此就不贴代码实例了。

二、装饰模式

装饰模式:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰模式的特点:

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。

具体看看代码实例

package com.model.structure;

public interface Sourceable {
    public void method();
}
package com.model.structure;

public class Source implements Sourceable {
   

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("the original method!");
    }
}
package com.model.structure;

public class Decorator implements Sourceable {
   

    private Sourceable source;

    public Decorator(Sourceable source) {
        super();
        this.source = source;
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("before decorator!");
        source.method();
        System.out.println("after decorator!");
    }
}
package com.model.structure;

public class DecoratorTest {

    public <
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