Cocos2d-x 3.0屏蔽下层触摸



Cocos2d-x从3.0版本以来,触摸机制有所改变,虽然实现的道理没有变,不过我今天还是写出这篇文章,就当是简单的复习一下3.0的事件分发机制吧,同时把自己在研究的过程中遇到的问题分享出来。这里采用的方法是最简单,最直接的方法,整体的思路是这样的。设置触摸监听器吞噬触摸,然后在回调函数onTouchBegan中返回true,同时确保这个层的触摸优先级大于你要屏蔽的层的优先级。也许这种方法不能满足你得需求,那就请自行研究或者看下其他博客,或者给我留言共同探讨吧。在实现中我们肯定会遇到的就是屏蔽菜单,让菜单变的不可点击,那我就写一个简单的场景,里边加入菜单,然后加入一个层来屏蔽掉下层的触摸。

bool CreateGame::init()
{
    if(!Layer::init())
        return false;
 
    //UI
 
    auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
 
    Vector<MenuItem *> itemVector;
    for(int i=1;i<4;i++)
    {
        auto item = MenuItemImage::create("no_people.png","people.png");
        item->setTag(i);
 
        itemVector.pushBack(item);
    }
    auto menu1 = Menu::createWithArray(itemVector);
    menu1->alignItemsHorizontallyWithPadding(10)
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