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原创 详解 Dijkstra迪杰斯特拉算法

文章目录摘要:复杂度:思想概要:辅助图解:证明:我最大的疑惑:实现:TestCase:参考摘要:描述:单源 最短路径(找到指定顶点到其余各点的最短路径)思想:greedy复杂度:时间复杂度:O(n^2)空间复杂度:O(n)思想概要:关键:将弧按权值递增排序,按到起点路径长度的从小到大加入U。这样做,下一条构成的路径(设终点为x),必然是v0到vx的最短路径,且必定是b2或者是B1+b2。即,v0到vx的最短路径不会是通过A1 + a2 + A3这种方法产生的辅助图解:U表示已找出的,从

2020-05-24 11:17:02 2108

原创 移动端天气系统--【下雨】效果之【雨滴】的实现和分析

文章较长,建议跳到感兴趣的部分阅读,转载请标明出处。一、环境Win/Android/iOS,Unity3D二、方案对比  使用粒子系统的实现方法,效果是最自然的,可控程度也是最高的,但最大的问题是性能,基本要到10k个粒子才能表现出小雨,大雨就更不用说了。  而用ATI Toy Shop Demo的方法,本质上就是加了一个全屏贴图滚动的后处理,他们用了4层不同Tiling的贴图模拟雨的层...

2020-05-24 11:05:37 2523

原创 移动端天气系统--【下雨】效果之【雷电】的实现和分析

文章目录一、环境二、方案对比三、思路概述四、关键技术点五、效果优化六、性能优化七、遇到的问题八、参考文章较长,建议跳到感兴趣的部分阅读,转载请标明出处。一、环境Win/Android/iOS,Unity3D二、方案对比  j基于分型图形学的方法  基于特效的方法三、思路概述  L System的应用,解决重合位置的亮度问题,怎么产生分支,怎么形成曲折,其他配合要素闪电,声音...

2020-05-24 11:05:18 1486 1

原创 删除ubuntu磁盘后出现Minimal BASH-like line editing is supported

基本情况:电脑上装了两个系统:win10+ubuntu,但是我直接在win的磁盘管理将ubuntu的磁盘给清空了(主分区和EFI系统分区都删了),启动的时候就报了上面的错误。解决:其实进入系统之前会看到有两个引导(win+ubuntu),很快地闪过去。接着才出现了下面的界面: gun grub version...Minimal BASH-lik...

2019-09-06 10:31:58 15477 10

转载 Reversed-Z详解(转)

修改并转自:https://www.cnblogs.com/jackmaxwell/p/6851728.html在3D渲染管线中,Z这个家伙几乎无处不在,如Z-Buffer,Early-Z,Z-Cull,Z-Test,Z-Write等等,稍有接触图形学的人都会对这些术语有所耳闻。  那么Z到底是什么呢?首先Z当然可以是任意坐标系下的z坐标值,但我们这里要说的Z值,就是深度值,上面几个包含Z...

2019-06-12 10:40:45 1086 1

转载 Lua和C++交互详细总结

转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索

2017-05-27 15:54:44 218

原创 KMP小结

符号: i:下标 i从0开始时,next和nextval第一个值均为 -1; i从1开始时,next和nextval各项(在i从0开始的跳转表基础上)加1,next和nextval第一个值均为 0; next:未改进的跳转表 nextval:改进的跳转表 pattern:模式串 target:目标串Next[]的计算当前位前面的前缀和后缀

2017-05-07 16:55:15 298

转载 Redis C语言客户端库hiredis文档翻译

转自:@yaocoder简介升级同步API连接redis数据库发送命令到redis处理redis应答清理连接资源发送多个命令参数管线PipeliningErrors异步API连接发送操作命令并且响应回调事件断开连接将其挂接到事件库X应答解析API简介Hiredis是redis数据库一个轻量的C语言客户端库。之所以轻量是由于它只是简单的提供了对redis操作语句支持的

2016-08-11 12:08:11 468

原创 Libevent触发模式

问题: 文档说Libevent默认是LT触发的,但这个说法并不完整。看以下两段代码: 1. 使用struct event的读回调voidev_read_cb(evutil_socket_t fd, short event, void *arg) { char str[2048]; int len = read(fd, str, 2); str[le

2016-08-10 10:16:27 2744 2

转载 sys/queue.h分析

[转自:@astrotycoon](http://blog.csdn.net/astrotycoon/article/details/42917367)这两天有兴趣学习使用了下系统头文件sys/queue.h中的链表/队列的实现,感觉实现的很是优美,关键是以后再也不需要自己实现这些基本的数据结构了,哈哈!我的系统环境是正好需要使用队列,那么本篇就以其中的尾队列(

2016-08-04 15:57:38 453

转载 linux 下大量TIME_WAIT 的处理

原文:linux 下大量TIME_WAIT 的处理作者:wwm#Linux下高并发的Squid服务器,TCP TIME_WAIT套接字数量经常达到两、三万,服务器很容易被拖死。通过修改Linux内核参数,可以减少服务器的IME_WAIT套接字数量。$> vim /etc/sysctl.conf#增加以下几行:net.ipv4.tcp_fin_timeou

2016-07-28 15:44:40 145

原创 Git使用笔记

Git使用笔记...不断补充个人总结和资源... /**** Commit-date:07-26-2016 Update:07-26-2016 ****/Git使用笔记一般操作步骤注意事项常见问题一般操作步骤developer:(你在别人基础上开发) init->clone->add->commit->remote add(origin的地址)->pushorig

2016-07-26 10:37:43 167

原创 红黑树知识点小结

红黑树知识点小结平衡树红黑树插入红黑树删除

2016-07-20 11:49:03 365

Unity GameView相机移动和旋转脚本

Unity GameView相机移动和旋转脚本,支持相机移动,自转,公转 使用方法,需要移动的相机GameObject上挂上该脚本 W / ↑:向前移动; S / ↓:向后移动; A / ←:向左移动; D / →:向右移动; Q:向下移动; E:向上移动; 鼠标中键滚动:缩放(相机FOV); 按住鼠标左键移动:上下左右移动; 按住鼠标右键移动:相机自身旋转(俯仰和偏航); 按住ctrl键并用鼠标左键点击物体:看向该物体,并设置该物体为公转中心;点击没有物体的地方取消选中 按住ctrl键并按住鼠标右键移动:绕公转中心旋转(没有选中物时默认以相机前3m的虚拟焦点旋转);

2019-05-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 带二级书签

纯文本的pdf,支持搜索;带二级目录,方便查看 C1.绪论 C2.GPU图形绘制管线 C3.Shader Language C4.CG语言概述 C5.CG数据类型 C6.CG表达式与控制语句 C7.输入\输出与语义绑定 C8.函数与程序设计 C9.经典光照模型 C10.高级光照模型 C11.透明光照模型与环境贴图 C12.投影纹理映射 C13.Shadow Map C14.体绘制概述 C15.光线投射算法

2018-07-03

openGL编程指南第七版 带二级书签目录

openGL编程指南 红宝书 带书签目录

2017-05-17

TCP+IP高效编程--改善网络程序的44个技巧 中文版 带书签

TCP+IP高效编程--改善网络程序的44个技巧;中文版;带书签

2016-11-14

俄罗斯方块(JSON封装)

用html5和js写的俄罗斯方块,可以在网页和手机上玩,使用了百分比布局。第一次写游戏,多多指教

2015-10-08

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