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转载 linux 下大量TIME_WAIT 的处理

原文:linux 下大量TIME_WAIT 的处理 作者:wwm #Linux下高并发的Squid服务器,TCP TIME_WAIT套接字数量经常达到两、三万,服务器很容易被拖死。通过修改Linux内核参数,可以减少服务器的IME_WAIT套接字数量。 $> vim /etc/sysctl.conf #增加以下几行: net.ipv4.tcp_fin_timeou

2016-07-28 15:44:40 144

原创 Git使用笔记

Git使用笔记...不断补充个人总结和资源... /**** Commit-date:07-26-2016 Update:07-26-2016 ****/ Git使用笔记 一般操作步骤 注意事项 常见问题 一般操作步骤 developer:(你在别人基础上开发) init->clone->add->commit->remote add(origin的地址)->pushorig

2016-07-26 10:37:43 167

原创 红黑树知识点小结

红黑树知识点小结 平衡树 红黑树插入 红黑树删除

2016-07-20 11:49:03 365

Unity GameView相机移动和旋转脚本

Unity GameView相机移动和旋转脚本,支持相机移动,自转,公转 使用方法,需要移动的相机GameObject上挂上该脚本 W / ↑:向前移动; S / ↓:向后移动; A / ←:向左移动; D / →:向右移动; Q:向下移动; E:向上移动; 鼠标中键滚动:缩放(相机FOV); 按住鼠标左键移动:上下左右移动; 按住鼠标右键移动:相机自身旋转(俯仰和偏航); 按住ctrl键并用鼠标左键点击物体:看向该物体,并设置该物体为公转中心;点击没有物体的地方取消选中 按住ctrl键并按住鼠标右键移动:绕公转中心旋转(没有选中物时默认以相机前3m的虚拟焦点旋转);

2019-05-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 带二级书签

纯文本的pdf,支持搜索;带二级目录,方便查看 C1.绪论 C2.GPU图形绘制管线 C3.Shader Language C4.CG语言概述 C5.CG数据类型 C6.CG表达式与控制语句 C7.输入\输出与语义绑定 C8.函数与程序设计 C9.经典光照模型 C10.高级光照模型 C11.透明光照模型与环境贴图 C12.投影纹理映射 C13.Shadow Map C14.体绘制概述 C15.光线投射算法

2018-07-03

openGL编程指南第七版 带二级书签目录

openGL编程指南 红宝书 带书签目录

2017-05-17

TCP+IP高效编程--改善网络程序的44个技巧 中文版 带书签

TCP+IP高效编程--改善网络程序的44个技巧;中文版;带书签

2016-11-14

俄罗斯方块(JSON封装)

用html5和js写的俄罗斯方块,可以在网页和手机上玩,使用了百分比布局。第一次写游戏,多多指教

2015-10-08

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