ios关于相机访问权限设置

  一般当应用在第一次访问相机的时候 系统都会弹出一个提示框,提示用户是否允许访问相机。

 可是假如我们拒绝访问相机,或者在隐私-相机设置里面关闭了应用权限时,再次进入就会直接黑茫茫一片,不会再出现提示框。

那么,如何判断用户的相机权限状况呢?


下面是一句向系统请求访问相机的代码

[AVCaptureDevice requestAccessForMediaType:AVMediaTypeVideo completionHandler:^(BOOL granted) {

                NSLog(@"111");

            }];


一般这个是系统默认的,所以不需要我们手动添加,只是稍微了解一下。


进入正题,首先获取相机访问权限状况

AVAuthorizationStatus authStatus = [AVCaptureDevice authorizationStatusForMediaType:AVMediaTypeVideo];


然后判断用户的权限

if(authStatus == AVAuthorizationStatusAuthorized)

        {

            NSLog(@"允许状态");

        }

        else if (authStatus == AVAuthorizationStatusDenied)

        {

            NSLog(@"不允许状态,可以弹出一个alertview提示用户在隐私设置中开启权限");

        }

        else if (authStatus == AVAuthorizationStatusNotDetermined)

        {

            NSLog(@"系统还未知是否访问,第一次开启相机时");

        }


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在Unity中获取相应权限的方法与在其他平台上获取权限的方法类似。以下是在Android平台上获取权限的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Android; using System.Collections; public class PermissionManager : MonoBehaviour { private string cameraPermission = Permission.Camera; void Start() { if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(cameraPermission)) { Permission.RequestUserPermission(cameraPermission); } } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用了Unity的Android权限请求API。首先,在`Start()`方法中,我们检查是否已经授权相机权限。如果没有授权,则调用`Permission.RequestUserPermission(cameraPermission)`方法请求相机权限。 在iOS平台上获取权限的方法略有不同。以下是在iOS平台上获取相应权限的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.iOS; using System.Collections; public class PermissionManager : MonoBehaviour { void Start() { if (!Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); } } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用了Unity的iOS权限请求API。首先,在`Start()`方法中,我们检查是否已经授权相机权限。如果没有授权,则调用`Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)`方法请求相机权限。 需要注意的是,在Unity中请求权限需要在`Start()`方法中调用。如果在其他方法中调用,可能会导致权限请求不成功。同时,需要在`Player Settings`中设置相应的权限,以保证程序能够正常运行。

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