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    • cocos2d-x学习笔记——Csv文件读取工具

      在一个游戏中,通常会有很多怪物,以及怪物的生命值,魔法值等属性数据,这些数据不可能在代码里面写死,一般都会用配置文件来保存,使用时再加载到内存。 我们常用的配置文件是CSV文件,即逗号分隔值(Com...

      原创
      2015-06-17 19:26:16
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    • cocos2d-x小游戏——飞机大战

      上周,我做了一个基于 cocos2d-x 的飞机大战的游戏,因为我刚学cocos2d-x没多久,所以这个飞机大战很多都是看着别人的教程,再加上自己的一些想法,来做的。下面我想说一说我的思路。飞机大战有...

      原创
      2015-06-15 16:38:08
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    • cocos2d-x学习笔记——cocos2d-x3.0回调函数的变化

      原文转自Cocos2d-x 3.0 新特性体验(2) 回调函数的变化 在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call bac...

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      2015-06-08 12:40:27
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    • 数据结构——反转单链表

      最近看了《剑指offer》这本书,遇到了一个问题:反转链表 题目:定义一个函数,输入一个链表的头结点,反转该链表并输出反转后的链表的头结点。 链表结点定义如下:struct ListNode { ...

      原创
      2015-06-05 22:17:24
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    • 关于C++中的虚拟继承的一些总结

      原文转自关于C++中虚拟继承的一些总结 1.为什么要引入虚拟继承 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如:类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继承自类A,...

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      2015-05-28 15:43:23
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    • Cocos2d-X小游戏——别踩白块

      自己学了快两个月的cocos2d-x了,前几天自己看着教学视频,跟着做了一个小游戏——别踩白块。今天来说一说我自己是如何写这个项目的。逻辑有点乱,不知道看不看得懂。。。。首先,这个游戏有两个场景,一个...

      原创
      2015-05-27 16:25:17
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    • 数据结构——归并排序算法

      昨天说了快速排序,今天来讲一讲归并排序:什么是归并?归并:将两个或两个以上的有序表组合成一个新有序表。归并操作的步骤: 申请空间,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列 设定两个指...

      原创
      2015-05-26 14:33:05
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    • 数据结构——快速排序算法

      今天来说一说快速排序:基本思想: 任取一个元素 (如第一个) 为轴点 所有比它小的元素一律前放,比它大的元素一律后放,形成左右两个子表 对各子表重新选择中心元素并依此规则调整,直到每个子表的元素只剩一...

      原创
      2015-05-25 20:14:44
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    • 数据结构——二叉树的操作

      这里我们主要讲二叉排序树的操作:什么是二叉排序树? 或者是一棵空树 或者是具有一下性质的二叉树: a.若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根节点的值; b.若它的右子树不空,则右子树...

      原创
      2015-05-24 11:43:45
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    • cocos2d-x学习笔记——各种遍历与范围for语句的使用

      原文转自各种遍历与范围for语句的使用遍历这东西,我的理解就是for语句的加强版啦。本来这种小技巧类型的博文应该放到Cocos2dx 小技巧这一栏里,但因为涉及到3.0的一些知识与C++ 11的新特性...

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      2015-05-21 21:14:09
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