Android 原生的 AsyncTask.java 是对线程池的一个封装
一般情况下,如果使用子线程去执行一些任务,那么使用new Thread的的方式会很方便的创建一个线程,如果涉及到主线程和子线程的通信,我们将使用Handler(刷新UI)。
如果我们创建大量的(特别是在短时间内,持续的创建生命周期较长的线程)野生线程,往往会出现如下两方面问题:
1.每个线程创建与销毁(特别是创建)的资源消耗是非常大的。
2.大量的子线程会分享主线程的系统资源,从而会使主线程因资源受限而导致应用性能降低。