关于Android中的context

Android中Context是常用的类。在创建Application,Service,Activity时,创建Context。

Context,中文直译为“上下文”,在SDK中,对其说明如下:

Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementationis provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-callsfor application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc

从上可知一下三点,即:

       1、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。

        2、该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体实现类(后面我们会讲到是ContextIml类)。

        3、通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息 等。。

Activity类 、Service类 、Application类本质上都是Context子类

其中,Activity继承ContextThemeWrapper,继承自ContextWrapper,继承自Context。

Application,Service继承自ContextWrapper类。

应用在什么情况下,需要创建Context?

1、创建Application 对象时, 而且整个App共一个Application对象。

2、创建Service对象。

3、创建Activity对象时。

APP中,如何计算Context的个数,总数=Service的个数+Activity的个数+1(Application)。

何时创建Context?

1、创建Application对象的时候

       每个应用程序在第一次启动时,都会首先创建Application对象。如果对应用程序启动一个Activity(startActivity)流程比较清楚的话,创建Application的时机在创建handleBindApplication()方法中,该函数位于 ActivityThread.java类中。

2、创建Activity对象的时候

        通过startActivity()或startActivityForResult()请求启动一个Activity时,如果系统检测需要新建一个Activity对象时,就会回调handleLaunchActivity()方法,该方法继而调用performLaunchActivity()方法,去创建一个Activity实例,并且回调onCreate(),onStart()方法等, 函数都位于 ActivityThread.java类 。

3、创建Service对象的时候

        通过startService或者bindService时,如果系统检测到需要新创建一个Service实例,就会回调handleCreateService()方法,完成相关数据操作。handleCreateService()函数位于 ActivityThread.java类

 

通常我们在各种类和方法间传递的是activity context

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity UI占有的资源:view , resource, SensorManager等。

但是这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存,这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存(当前Activity为活动或finish后还没来得及回收)

Leaking an entire activity是很容易的一件事。 当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息再创建一个新的。
public class myactivity extends Activity { 
	private static Drawable sBackground; 
	protected void onCreate(Bundle state) { 
		super.onCreate(state); 

		TextView label = new TextView(this); 
		label.setText("Leaks are bad"); 

		if (sBackground == null) { 
			sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); 
		} 
		label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view 

		setContentView(label); 
	} 
} 

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak,即gc没法销毁activity
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁

同时,我们可以使用application context

application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。

application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。 

使用Application,需要在 AndroidManifest.xml 文件注册,即android:name=".GApplication"

    <application android:icon="@drawable/icon" 
    			 android:label="@string/app_name"
    			 android:name=".GApplication">
    
        <activity android:name=".WordSearch"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
                  android:screenOrientation="portrait"
                  android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|screenLayout">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

避免context相关的内存泄露,记住以下几点: 
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的 
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context (继承类:public class GApplication extends Application)

3. 尽量使用静态类(全局),避免非静态的内部类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化



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