Android中的Handler的具体用法

转载 2015年11月18日 15:48:53

Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。Android利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler是Android中的消息发送器,其在哪个Activity中创建就属于且紧紧属于该Activity。还可以说其在哪个线程中new的,就是那个线程的Handler。

Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。
如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 “强制关闭”.这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),

它有两个作用:
(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行
(2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法

  • post(Runnable)
  • postAtTime(Runnable,long)
  • postDelayed(Runnable long)
  • sendEmptyMessage(int)
  • sendMessage(Message)
  • sendMessageAtTime(Message,long)
  • sendMessageDelayed(Message,long)

以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
补充别人总结的:——————->
1、向哪个Handler 发送消息,就必须在哪个handler 里面接收;
2、直接使用JAVA 的 Thread 是无法更新Android UI的,因为Android View 在设计的时线程是不完全的,不过Android 提供了几种供开发者在线程中更新UI的方法,如下:
- runOnUiThread( Runnable )
- post( Runnable )
- postDelayed( Runnable,long )

3、直接使用hanlder.post 等方法是在当前主线程里面做操作,而不是另外新建线程,建议使用Thread 线程直接新建另外一个线程或者使用HandlerThread类也可以。( 这句话的意思是ui线程是主线程,把一些耗时的操作放入其他线程做,主线程仅仅更新视图)
4、记住消息队列的先进先出原则。
需要注意的:
一. Handler与Thread的区别。
Handler与调用者处于同一线程,如果Handler里面做耗时的动作,调用者线程会阻塞。Android UI操作不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行。Android提供了几种基本的可以在其他线程中处理UI操作的方案,包括Activity的runOnUiThread(Runnable),View的post以及1.5版本的工具类AsyncTask等方案都采用了Handler,Handler的post对线程的处理也不是真正start一个新的线程,而是直接调用了线程的run方法,这正是google煞费苦心搞一套Handler的用意。

二. Handler对于Message的处理不是并发的。
一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的。但是如果用不同的Looper则能达到并发的目的。Service中,onStart的执行也是阻塞的。如果一个startService在onStart执行完成之前,再次条用startService也会阻塞。如果希望能尽快的执行onStart则可以在onStart中使用handler,因为Message的send是非阻塞的。如果要是不同消息的处理也是并发的,则可以用不同的Looper实例化Handler。

三. 资源回收
向Handler对象发送类似new Message ()形式的空Message可以达到清空Message的目的,这种做法与getLooper().quit()的做法是一样的。如果利用的资源较多,应及时清理。
———————>

Handler的post(Runnable r)和postDelayed(Runnable r, long l);

public class SimpleHandlerTest extends Activity {
    private static final String TAG = "SimpleHandlerTest";
    private MyView myView;
    private Handler mHandler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        myView = new MyView(this);
        mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what) {
                case 1:
                    myView.invalidate();
                    break;
                }
            }
        };
        /*
         * 添加线程到消息队列,如果该Handler被触发就会执行其消息队列中的线程
         */
        mHandler.post(update);
        /*
         * UI线程是线程不安全的,所以只能在UI线程中修改页面的显示 ,在New出来的线程中不能够修改UI
         */
        setContentView(myView);
    }

    private Runnable update = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            myView.update();
            mHandler.postDelayed(update, 10);
        }
    };

    class MyView extends View {
        private float x = 0f;

        public MyView(Context context) {
            super(context);
        }

        public void update() {
            postInvalidate();
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            x++;
            Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setColor(Color.RED);
            canvas.drawRect(x, 40, x + 40, 80, paint);
            canvas.drawCircle(x, 40, 40, paint);
        }
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        menu.add(1, 1, 1, "下个页面");
        return super.onCreateOptionsMenu(menu);
    }

    @Override
    public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {
        if (item.getItemId() == 1) {
            startActivity(new Intent(this, Update.class));
        }
        return super.onMenuItemSelected(featureId, item);
    }
}
public class Update extends Activity {
    public ProgressDialog pBar;
    private Handler handler = new Handler();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.smt);
        Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(Update.this).setTitle("系统更新")
                .setMessage("发现新版本,请更新!")// 设置内容
                .setPositiveButton("确定",// 设置确定按钮
                        new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog,
                                    int which) {
                                pBar = new ProgressDialog(Update.this);
                                pBar.setTitle("正在下载");
                                pBar.setMessage("请稍候...");
                                pBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);
                                downFile("http://localhost:8080/examples/images/Blockx_3D.apk");
                            }
                        }).setNegativeButton("取消",
                        new DialogInterface.OnClickListener() {
                            public void onClick(DialogInterface dialog,
                                    int whichButton) {
                                // 点击"取消"按钮之后退出程序
                            }
                        }).create();// 创建显示对话框
        dialog.show();
    }

    void downFile(final String url) {
        pBar.show();
        new Thread() {
            public void run() {
                HttpClient client = new DefaultHttpClient();
                // params[0]代表连接的url
                HttpGet get = new HttpGet(url);
                HttpResponse response;
                try {
                    response = client.execute(get);
                    HttpEntity entity = response.getEntity();
                    long length = entity.getContentLength();
                    InputStream is = entity.getContent();
                    FileOutputStream fileOutputStream = null;
                    if (is != null) {
                        File file = new File(Environment
                                .getExternalStorageDirectory(), "Blockx_3D.apk");
                        fileOutputStream = new FileOutputStream(file);

                        byte[] buf = new byte[1024];
                        int ch = -1;
                        int count = 0;
                        while ((ch = is.read(buf)) != -1) {
                            fileOutputStream.write(buf, 0, ch);
                            count += ch;
                            if (length > 0) {
                            }
                        }
                    }
                    fileOutputStream.flush();
                    if (fileOutputStream != null) {
                        fileOutputStream.close();
                    }
                    down();
                } catch (ClientProtocolException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();
    }

    void down() {
        handler.post(new Runnable() {
            public void run() {
                pBar.cancel();
                update();
            }
        });
    }

    void update() {
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
        intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File("/sdcard/Blockx_3D.apk")),
                "application/vnd.android.package-archive");
        startActivity(intent);
    }
}

转载自:http://txlong-onz.iteye.com/blog/934957

相关文章推荐

Android handler message奇怪用法详解

  • 2016年08月02日 22:30
  • 104KB
  • 下载

Android中的Handler的具体用法

Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。Android利用Handler来实现UI线程的更新的。 Handler是Android中的消息发送器,其在哪个Activi...

[Android] Handler的具体用法

Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。Android利用Handler来实现UI线程的更新的。 Handler是Android中的消息发送器,其在哪个Activi...

android handler的用法与处理机制

我们在实际开发中,总会遇到处理网络信息、子线程中需要进行更新UI操作、封装一些请求回调等api,这时便需要处理不同线程之间的通信,而我们android提供的handler消息处理机制便发挥到了作用。...

Android 之 Handler 用法总结

Android 之 Handler 用法总结         在博客园看到一篇文章,文章虽然有点儿早,但这个知识总结的详细,很有条理,最后的总结补充也很通俗易懂适合各个阶段的人。...
  • niaonao
  • niaonao
  • 2016年09月18日 10:58
  • 942

Android线程Handler用法(二)---结合进度条例子(ProgressBar)

(好好理解这个例子,会明白线程与Handler的关系。) HandlerActivity .java文件package com.proper;import android.app.Activity;i...

Android 点滴——Handler用法总结

方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型) 刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题    new Thr...
  • WYYZ5
  • WYYZ5
  • 2015年08月19日 17:59
  • 249

[Android] Handler 用法总结

Android 中 Handler 用法的总结

【Android】Handler应用(四):AsyncTask的用法与实例

类概述 AsyncTask能够适当地、简单地用于 UI线程。这个类不需要操作线程(Thread)就可以完成后台操作将结果返回UI。 异步任务的定义是一个在后台线程上运行,其结果是在 UI线程上发布...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Android中的Handler的具体用法
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)