C++设计模式之工厂方法模式

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C++设计模式之工厂方法模式

一、使用情景

简单工厂模式运用十分简便,但是正如《简单工厂模式》一文中所说的,简单工厂模式具有一个致命的缺点:拓展困难,只要增加新的具体类,就需要对工厂类进行修改,这一点严重违反了开闭原则。我们在思索如何能够实现增加新的产品而不至于修改已有的代码时,工厂方法模式应运而生。

二、实现

在简单工厂模式中,一个工厂类负责了所有具体产品的构造,一来不符合单一职责原则,二来因为每当要增加新的具体产品类型的时候,就需要对工厂类进行修改,故而也不符合开闭原则。于是对简单工厂模式当中的工厂类进行提炼子类,提取出子类,每个子类只负责一个产品的创建,这就叫工厂方法模式。简单工厂模式和工厂方法模式的对比如下:

简单工厂模式

工厂方法模式

从上图中可以看出,简单工厂模式包含四个角色:

  • Product,抽象产品类。该类是所有具体产品类型的父类,引入该类可以提高灵活性,使得所有的具体工厂类都具有一致的接口。
  • ConcreteProduct,具体产品类。该类是工厂类创建的目标。每个具体产品类和具体工厂类都具有一对一的关系。
  • Factory抽象工厂类。该类是一个创建产品的接口类,创建产品的接口由具体工厂类实现。
  • ConcreteFactory具体工厂类。该类完成了创建产品的逻辑功能,每个具体工厂类只负责一种产品的创建,职责单一。

三、代码分析

下面给出工厂方法模式的示例代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <pthread.h>
using std::string;

class Product {
public:
    virtual void whichType() = 0;
    virtual ~Product(){}
};

class ConcreteProductA: public Product {
public:
    virtual void whichType(){
        std::cout << "Type A" << std::endl;
    }
};

class ConcreteProductB: public Product {
public:
    virtual void whichType(){
        std::cout << "Type B" << std::endl;
    }
};

class Factory {
public:
    virtual Product* factoryMethod() = 0;
    virtual ~Factory(){}
};

class ConcreteFactoryA: public Factory{
public:
    virtual Product* factoryMethod(){
        return new ConcreteProductA;
    }
};

class ConcreteFactoryB: public Factory{
public:
    virtual Product* factoryMethod(){
        return new ConcreteProductB;
    }
};

int main(void)
{
    Factory *factoryA, *factoryB;
    factoryA = new ConcreteFactoryA;
    factoryB = new ConcreteFactoryB;
    Product *typeA = factoryA->factoryMethod();
    Product *typeB = factoryB->factoryMethod();
    typeA->whichType();
    typeB->whichType();
}
运行结果:
Type A
Type B

四、总结

在设计的初期,就考虑到产品在后期会进行扩展的情况下,可以使用工厂方法模式;产品结构较复杂的情况下,可以使用工厂方法模式;
工厂方法模式的优点:

  • 工厂方法模式通过引入了抽象工厂类,将实际对各个具体产品类型的创建工作放到了具体工厂类当中,这样做的好处在与满足了单一职责的原则,在产品类型很多的时候,各个具体工厂类的逻辑依然简单清晰。
  • 可以在不用修改工厂类的情况下增加新的产品类型,满足了开闭原则。

工厂方法模式的缺点:

  • 在增加新的产品类型时,需要同时增加一个具体工厂类,系统中类的个数成倍增长,一定程度上增加了系统开销,并且使得系统整体复杂化。
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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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