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原创 一些简单的编译原理+混编

1:  A.h         A.cppB.h         B.cpp1:  如果 A.cpp中定义B.h ; B.cpp中定义A.h  不叫相互包含;编译时: 编译到A.cpp 时, 去找B.h 结束, 在编译到B.cpp时。。。。  不会出现循环引用3:编译过成: 编译   链接(.o  dill/)   链接4: .hpp

2014-12-29 11:47:57 661

转载 做人

问题:有长辈曾经说我,你也老大不小了,要知道怎么学会做人,而她们所说的我不会做人,意思就是我说话很直接,不会拐弯抹角的,她们就觉得我不会做人,她们所说的做人指的就是要会说表面话?我现在很迷惑,到底应该怎样做人呢?有知道的吗?请告诉我吧!回答:会说表面话不可避免就要说假话,说话很直接就意味着很诚实,要学说表面话是很难的,这是性格所决定的。话说回来,人生活在复杂的环境中,也要逐渐学会说话拐

2014-12-28 15:33:24 632

原创 popStar2

1: 关于倒计时, 以后碰到, 先定义2个成员变量; 在init中赋值, 在update中操作。 我的: 利用1.0/dt 算出每秒钟多少帧; 但回视dt在不断变化*******

2014-12-24 16:10:42 1054

原创 iOS 内购 分享

要识别用户,首先就是要选择一个标识符,通过这个标识符来识别这个用户的设备(而不是用户),这个标识符要能够保证一个设备上返回的值是一样的,并且在其他设备上不会出现相同的值。在iOS7之前,曾经有过很多方法来识别用户的设备,从最原始的设备udid、mac地址,到被各广告统计平台广泛使用的开源方案OpenUDID。但随着AppStore开始拒绝接受使用udid的应用,到mac地址在iOS

2014-12-17 13:58:12 2224 2

原创 cocoBuilder

1:   创建按钮;  先选中最下面的 DefaultTime  在点击最上面的 sprite  button lay 等等;   / 修改图片时; 都只能在右边的属性中, 不能直接拖2:三个需要指点路径的: 1:  new -project 创建新的工程, 新建一个文件夹ccb与工程并列;OK  出现的resource 下删除 / 见自己的文件夹 入picture  config

2014-12-15 14:23:50 647

原创 popStar

1: 问题由来:  不知道是否加个 * 号; 哎 * 一般C++中用new创建   返回的跟定是   const char*std::stringStar::setColor(int color){    switch (color)    {        case  GREEN: return "green.png";        ca

2014-12-09 09:53:33 844 1

设计模式之工厂方法

简单工厂方法,只有一个工厂,通过传递不同参数,创建产品。缺点:违背OCP原则为,对修改关闭 B: 工厂方法与抽象工厂不同点:后者侧重于不同的系列,产品组, 前者适用于同一等级结构 -- 符合OCP D: 抽象工厂:TV Fridge Hai_ER Hai_Xi 适用于增加个TCL/等品牌,添加电话不行 -- 修改了工厂基类

2014-08-17

machine状态机

描述状态机的实现; (使用多态的方法) 看看我们平时用的开关,同样一个开关他有2种状态:开和关,当她处于不同的状态的时候她的行为是不一样的,比如当她是开着的时候,你按她一下,她就变成了关闭状态,她是关着的时候按她一下,她就变成了开着的状态。看上去就像是改变了它的类一样,其实我们开发者都知道,我们里面用到了if-else,但是当碰到更多状态时就会造成很多很多if-else,设计和维护就相当的复杂,我们将要学习的状态模式就是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类。 ---- - 状态模式

2014-08-17

空空如也

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