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自动布局Masonry

标签: 布局Masonry
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通过cocoaPod添加Masonry三方, 或者手动添加三方
ViewController.m
代码见下

1. 
#if 1
    //  创建一个view
    UIView *view = [UIView new];
    view.backgroundColor


----------


 = [UIColor purpleColor];
    [self.view addSubview:view];
    //  300*300 居中显示的矩形
    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //  设置中心
        make.center.equalTo(self.view);
        //  设置大小
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));


    }];
    //  1. make方法只负责增加新的约束, 但是不能同时出现两条出现同一对象的约束, 否则会报错
    //  2. update方法针对上面的情况, 会更新约束, 以确保不会出现两条相同的约束
    //  3. remake方法会清除掉之前所有的约束, 并重新创建一个
#endif

2.
代码见下

#if 1
    //  创建一个view, 略小于上级视图
    UIView *view1 = [UIView new];
    view1.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
    //  一定要先将view贴到上级视图上, 再创建约束, 否则会报错
    [self.view addSubview:view1];
    //  偏移量15
    [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //  第一种
//        make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.offset(15);
//        make.left.equalTo(self.view).with.offset(15);
//        make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-15);
//        make.right.equalTo(self.view).with.offset(-15);

        //  第二种
//        make.top.and.left.and.bottom.and.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(15, 15, 15, 15));

        //  第三种
        make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(15, 15, 15, 15));

    }];

#endif

  1. 代码见下
#if 1
    //  两个高度为150的view, 居中且等宽, 等间距, 宽度自动计算
    UIView *view1 = [UIView new];
    view1.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
    [self.view addSubview:view1];

    UIView *view2 = [UIView new];
    view2.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
    [self.view addSubview:view2];

    [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //  设置对称轴, 与上级视图的对称轴相同
        make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY);
        make.left.equalTo(self.view).with.offset(15);
        //  因为view1的右侧, 是相对于view2的左侧而言, 所以这里要给view2加上mas_left这个属性
        make.right.equalTo(view2.mas_left).with.offset(-15);
        make.height.mas_equalTo(150);
        make.width.equalTo(view2);

    }];

    [view2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY);
        make.left.equalTo(view1.mas_right).with.offset(15);
        make.right.equalTo(self.view).with.offset(-15);
        make.height.equalTo(view1);
        make.width.equalTo(view1);

    }];
#endif
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