开发笔记
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V-LEG
一个迟早秃顶的男人
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cocos2d-x3.0 开发笔记---Extension
Extension这个库里面有 一些好用的控件,比如UIButton,UIWidget,UItableView等等 在cocos2d-x 3.0中 创建新项目时 ,这几个库都被精简掉了 ,所以我们先得手动添加 方法: 1.添加现有项:libGUI libExtension libCocostudio 2.引用导入的项目,并添加依赖项。 3.添加包含目录:$(E原创 2014-03-08 15:50:37 · 2146 阅读 · 0 评论 -
Apple LLVM 6.1 Error (unity ios工程)
升级了xcode 打包untiy IOS工程 出现:Apple LLVM 6.1 Error 解决办法是设置 BuildSetting----Apple LLVM6.1-code Generation----Optimization Level---None[-00] 我怀疑这个报错应该是unity转换工程的问题,非我们逻辑代码出错。 Optimization Level是指编译原创 2015-07-08 09:10:55 · 2010 阅读 · 0 评论 -
设计战斗引导剧情(欢迎探讨)
需求:为已完成的战斗模块,增加一个新手引导,当条件成立时,激活事件。 根据策划给出的文案分析事件:主要是战斗过程中插入对话/引导 (1)战斗--对话--战斗 (2)战斗--指引操作--战斗 现在做的这个游戏类似刀塔传奇的横版闯关,引导中的我方英雄和敌方都是读取配置表,我想到2种方案: 1.观察角色的状态,当角色没血、或者能量值满、或者移动到某点触发事件。但是这样会在原本的逻辑代码原创 2015-06-02 22:55:33 · 1291 阅读 · 0 评论 -
学习笔记 Android.mk 自动搜索
#宏函数my-dir返回编译系统提供的当前路径,即Android.mk的目录 #如(HelloWorld/proj.android/jni/XX) LOCAL_PATH := $(call my-dir) #初始化模块 重置除LOCAL_PATH变量以外的所有变量 include $(CLEAR_VARS) #导入库目录 $(call import-add-path,$(LOCAL_P原创 2014-07-15 21:32:20 · 3398 阅读 · 0 评论 -
cocostudio UI 笔记
经常会遇到这样的情况: (1)layou原创 2014-07-20 15:39:09 · 1214 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0开发笔记---物理引擎封装 Physics深入学习
3.0以后最box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。 官方链接地址:英文版 泰然网:中文教程 offset:重心点 velocity:速度 dadamping:阻尼 rerestitution:弹力 mamaterial:材质 mass:质量 moment:力矩,当他碰到另一个刚体时候 ,会产生一股扭转力,做旋原创 2014-03-30 17:55:57 · 7996 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0开发笔记---用progressTimer制作血槽
血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。 以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x 3.0rc0 1.RADIAL Sprite *bgSprite = Sprite::create("red.png"); addChild(bgSprite, 1, 1); Sprite *hpSprite = Sprite::create("gree原创 2014-03-27 23:55:34 · 5159 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0开发笔记---Vector<T>深入学习
cocos2d x 3.0后 官方建议用Vector来代替CCArray,因为他们在std::vector的基础上进行了封装,使用起来更方便,不用去管内存释放问题,由编译器来负责管理内存。 但是T必须是继承了cocos2d的对象的指针,不允许是其他类型,因为会把cocos2d的内存管理模式转换成vector的内存管理模式。 原文在此 :http://www.cocos2d-x.org/docs原创 2014-03-29 15:16:01 · 4421 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0开发笔记---vector的使用
最近学习别人的源码 接触到Vector这个模板类,发现很好用,特记录下来,研究一下。 先来看看用法: std::vector v;std是命名空间 T表示对象的类型,可以是整型int ,字符string,结构struct,或者自定义的类; 我的理解是对数组的扩展,由程序动态管理内存。 详见:点击打开链接(维基百科) 以下写一段实用代码: 假如我需要一个对象,它有4个属性,并且原创 2014-03-16 17:16:30 · 2550 阅读 · 0 评论 -
【unity-Xcode】开发记录---备忘
1.需求:共享开发者证书,因为是个人开发者,需要在多台设备上来打版本。 xcode报错:the identity used sign the executable is no longer... 解决办法: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c925dca0102uynq.html http://www.cocoachina.com/bbs/read.ph原创 2015-09-05 16:38:33 · 1457 阅读 · 0 评论