cocos2d-x 3.0开发笔记---Vector<T>深入学习


cocos2d x 3.0后 官方建议用Vector<T>来代替CCArray,因为他们在std::vector<T>的基础上进行了封装,使用起来更方便,不用去管内存释放问题,由编译器来负责管理内存。

但是T必须是继承了cocos2d的对象的指针,不允许是其他类型,因为会把cocos2d的内存管理模式转换成vector的内存管理模式。

原文在此 :http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/data-structure/v3/vector/en

中文链接: 点击打开链接

1.官方例子

先看看官方给出的使用例子

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