(转)setScale,preScale和postScale…

上面讲到,Matrix由3*3矩阵中9个值来决定。而我们对Matrix的所有设置,也是对这9个值的各种不同的改变,来达到我们想要的效果。

下面是Matrix3*3的矩阵结构

  1. {MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X,  
  2. MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y,  
  3. MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2} 
一、首先介绍Scale缩放的控制

scale就是缩放,我们调用Matrix的setScale、preScale、postScale,实际在内部,就是通过修改MSCALE_X和MSCALE_Y来实现的。

下面就是一个简单的例子

[java] view plain copy
  1. public class MatrixTestActivity extends Activity  
  2.     private int screenWidth;  
  3.     private int screenHeight;  
  4.     private int bitmapWidth;  
  5.     private int bitmapHeight;  
  6.     private float baseScale;  
  7.     private float originalScale;  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  11.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  12.         setContentView(R.layout.main);  
  13.         // 获得屏幕的宽高  
  14.         screenWidth getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();  
  15.         screenHeight getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();  
  16.         // 加载Imageview和获得图片的信息  
  17.         final ImageView imageView (ImageView) findViewById(R.id.imgView);  
  18.         final Bitmap bitmap BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);  
  19.         bitmapWidth bitmap.getWidth();  
  20.         bitmapHeight bitmap.getHeight();  
  21.   
  22.         // 计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。  
  23.         // 那么,我们就不知道图片实际上在屏幕上显示的宽高,所以先计算需要全部显示的缩放比,  
  24.         // 在去计算图片显示时候的实际宽高,然后,才好进行下一步的缩放。  
  25.         // 要不然,会导致缩小和放大没效果,或者内存泄漏等等  
  26.         float scaleX screenWidth (float) bitmapWidth;  
  27.         float scaleY screenHeight (float) bitmapHeight;  
  28.         baseScale Math.min(scaleX, scaleY);// 获得缩放比例最大的那个缩放比,即scaleX和scaleY中小的那个  
  29.         originalScale baseScale;  
  30.   
  31.         final Matrix matrix new Matrix();  
  32.         matrix.setScale(originalScale, originalScale);  
  33.         // 关于setScale和preScale和postScale的区别以后再说  
  34.         // matrix.preScale(originalScale, originalScale);  
  35.         // matrix.postScale(originalScale, originalScale);  
  36.         Bitmap bitmap2 Bitmap  
  37.                 .createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, false);  
  38.         imageView.setImageBitmap(bitmap2);  
  39.   
  40.         final Button scale_btn (Button) findViewById(R.id.scale_btn);  
  41.         final EditText scale_text (EditText) findViewById(R.id.scale_editView);  
  42.         scale_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()  
  43.             public void onClick(View v)  
  44.                 String scaleStr scale_text.getText().toString();  
  45.                 if (scaleStr == null || "".equals(scaleStr))  
  46.                     return;  
  47.                 float scale 0.0f;  
  48.                 try  
  49.                     scale Float.parseFloat(scaleStr);  
  50.                 catch (NumberFormatException e)  
  51.                     return;  
  52.                  
  53.                 matrix.reset();  
  54.                 originalScale scale originalScale;//看  
  55.                 if (originalScale 0.05 ){  
  56.                     originalScale=0.05f;  
  57.                  
  58.                 if(originalScale baseScale){  
  59.                     originalScale=baseScale;  
  60.                  
  61.                 matrix.setScale(originalScale, originalScale);  
  62.                 Bitmap bitmapChange Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight,  
  63.                         matrix, false);  
  64.                 imageView.setImageBitmap(bitmapChange);  
  65.              
  66.         });  
  67.      
  68.  

可以发现,对于Scale的设置,Matrix提供了3中不同的方式来设置。

setScale、preScale、postScale。

这三种方法之间有什么区别呢?看下面的。


二、set....、pre....、post...的区别

1、setScale(sx,sy),首先会将该Matrix设置为对角矩阵,即相当于调用reset()方法,然后在设置该Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接设置为sx,sy的值

2、preScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M' = M * S(sx, sy)。

3、postScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M' = S(sx, sy) * M。

preScale和post都是与之前的Matrix结合起来,那它们之间又有什么区别呢?

举几个例子测试下关于pre....和post....的区别:

对一个Matrix如下设置

1、pre....的执行顺序

[java] view plain copy
  1. Matrix matrix=new Matrix();  
  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};  
  3.   
  4. matrix.preScale(2.0f, 3.0f);//  
  5. matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);//  
  6. matrix.mapPoints(points);  
  7. Log.i("test", points[0]+"");  
  8. Log.i("test", points[1]+"");  

结果为点坐标为(36.0,51.0)

可以得出结论,进行变换的顺序是先执行preTranslate(8.0f,7.0f),在执行的preScale(2.0f,3.0f)。这也是为什么有的人比喻为pre...是向后生长的,即对于一个Matrix的设置中,

所有pre....是倒着向后执行的。


2、post...的执行顺序

[java] view plain copy
  1. Matrix matrix=new Matrix();  
  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};  
  3.   
  4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);//  
  5. matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);//  
  6. matrix.mapPoints(points);  
  7. Log.i("test", points[0]+"");  
  8. Log.i("test", points[1]+"");  

结果为点坐标为(28.0,37.0)

可以得出结论,进行变换的顺序是先执行postScale(2.0f,3.0f),在执行的postTranslate(8.0f,7.0f)。这 也是为什么有的人比喻为post...是向前生长的,即对于一个Matrix的设置中,所有post....是顺着向前执行的。


3、当pre和post交替出现的执行顺序

[java] view plain copy
  1. Matrix matrix=new Matrix();  
  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};  
  3.   
  4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);  
  5. matrix.preRotate(90);  
  6. matrix.mapPoints(points);  
  7. Log.i("test", points[0]+"");  
  8. Log.i("test", points[1]+"");  
结果为点坐标为(-20.0,30.0)

将pre...和post顺序换一下

[java] view plain copy
  1. Matrix matrix=new Matrix();  
  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};  
  3.   
  4. matrix.preRotate(90);  
  5. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);  
  6. matrix.mapPoints(points);  
  7. Log.i("test", points[0]+"");  
  8. Log.i("test", points[1]+"");  
结果为点坐标依旧为为(-20.0,30.0)

可见,总是pre先执行的。在看下面的:
[java] view plain copy
  1. Matrix matrix new Matrix();  
  2. float[] points new float[] 10.0f, 10.0f };  
  3.   
  4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步  
  5. matrix.preRotate(90);// 第2步  
  6. matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步  
  7. matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步  
  8. matrix.mapPoints(points);  
  9. Log.i("test", points[0] "");  
  10. Log.i("test", points[1] "");  
结果为点坐标依旧为为(-42.0,52.0)
经过前面的结论和推算,可以发现执行的顺序是    4----2----1---3


 在看下面的,增加了setScale的一段代码:

[java] view plain copy
  1. Matrix matrix new Matrix();  
  2. float[] points new float[] 10.0f, 10.0f };  
  3.   
  4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步  
  5. matrix.preRotate(90);// 第2步  
  6. matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步  
  7. matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步  
  8. matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步  
  9. matrix.mapPoints(points);  
  10. Log.i("test", points[0] "");  
  11. Log.i("test", points[1] "");  
结果为点坐标依旧为为(29.0,72.0)
经过计算,可以发现,在第3步setScale之前的第1、2步根本就没有用了,直接被第3步setScale覆盖,在从第3开始执行的。

顺序为2---1----3----5----4,因为2、1被覆盖了,所以没有效果,相当于直接执行3-----5----4


总结:最后可以得出结论,在对matrix该次变换之前的所有设置中,先检测有没有setScale,如果有,直接跳到setScale那一步开始 执行变换,然后在倒着执行下面所有的pre...变换,在顺着执行所有post....的变换。所以在对Matrix变换设置的时候,一定要注意顺序,不 同的顺序,会有不同的结果。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值