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转载 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用

此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua++快速将我们自定义的c2dx类嵌入,供 lua脚本使用。

2014-03-10 18:15:03 851

转载 Xcode环境下tolua++的使用方法

Xcode环境:cocos2dx-lua中如何利用tolua++工具调用自定义类 参考文档:http://www.cocos2dev.com/?p=405 感觉自己的这篇是最详细的了,希望对从零开始的童鞋有帮助,高手勿喷! 一、环境搭建: 这里我们只介绍cocos2dx的安装及覆盖安装,准备好coco2dx安装包,我这里用的是cocos2

2014-03-10 18:09:25 1369

空空如也

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