点、圆、矩形之间的简单碰撞检测

这里总结了一下点、圆、矩形之间的简单碰撞检测算法

(ps:矩形不包括旋转状态)


点和圆的碰撞检测:

1.计算点和圆心的距离

2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半

isCollision: function(point, circle)
{
        //点与圆心的距离
        var distance = Math.sqrt(Math.pow(point.x - circle.x, 2) + Math.pow(point.y - circle.y, 2));

        //圆的半径
        var radius = circle.getContentSize().width / 2;

        //如果点与圆心距离小于圆的半径,返回true
        if(radius > distance)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
}
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