游戏杂谈

原创 2015年07月11日 00:33:57

不知不觉中又到了深夜了,自从期末考完后我就一直在玩古墓丽影9,本来是打算玩仙剑6,但是鉴于我这个渣渣电脑,只能玩古墓丽影9,仙剑6硬件配置需求太高,所以就玩起了这一款游戏,没想到一玩就上手了,觉得还挺有意思的,不论是人物建模还是场景设定,感觉相当有水准,比国内的游戏还是领先了许多的,另外这款游戏的优化也做的非常不错,我的NVIDIA GetForce 610M的显卡居然还可以流畅运行。

从游戏里面我看到了国内外技术的差距,我以前没玩过外国游戏,仅仅只玩了古剑和仙剑,然后就觉得古剑和仙剑的画质应该是相当不错了,国外的游戏应该也就那样吧,然而事实证明了我的愚昧无知,这也应证了一个道理——你不去解一个实物,那么你就没有对它评头论足的发言权,这也是为什么中国人完了外国游戏后就不想玩中国游戏了,中外的游戏水平的差异还是相当明显的。

说起游戏的差异的原因,我认为至少有两点:1.国外对游戏开发的投入比较大,从技术上真实彻底打败了我们国产游戏了。另外欧美国家的游戏版权意识相当强,也有一套比较完善的管理制度,通常只要游戏可玩性比较好,一般都能有所盈利,而中国的游戏一单破解版放出来了,对于游戏厂商来说那将是血本无归。2.天朝人的游戏版权意识基本丧失殆尽,仙剑6今天刚上市竟然就有人问有没有破解版的,有没有免安装硬盘版的……世界上没有免费的午餐,游戏公司开发一部新游戏需要耗费大量的人力物力财力,就是等着发售的那一天收回成本啊,不然游戏公司都变成砸钱公司了,如此恶劣循环必然会造成中国单机游戏市场的萎缩,游戏虽然是看不见摸不着,但是里面却包含了大量人的辛勤和汗水,需要赢得我们的尊重。

(以上纯属个人想法和理解,不喜勿喷)

游戏只是用来调节生活的,毕竟生活不是游戏,游戏可以不断的存档读档,刷装备,刷经验,但是人的生活却只有一次机会,时光不可以倒流,生活一直在继续,学习技能,积累经验必然以辛勤的付出和时间的积累为代价,而你有没有想过你的代价的底线是多少?

有人认为游戏吸引人的地方在于你在一部游戏里面可以创造无数个平行世界,在每个平行世界里面你可以选择你学习什么样的技能,修炼什么样的法术等等,整个世界都在你的掌控之下,你可以完成任何你想完成的事情,只要你的经验足够高,攻击力足够强,虐掉boss不在话下。

然而生活就是这样,从来都是单向选择,没有存档,更是无法读档,这边是生活与游戏的重大区别吧,倘若生活真的变成了游戏那般神奇,那边不是生活了。《蝴蝶效应》里面的主人公穿越到过去改变了历史,然而并没有什么卵用,自己初期认为是正确的选择到了后期却又觉得是大错特错,然后不停的纠结到底是阻挠了自己的改变历史的行动,最终的结果是世界变得越来越糟,所以啊,生活还是单向的好,充满未知与不定性,任何一个小小的想法说不定就可以改变你的人生。

生活,从来都是一个未知数,充满无限希望与挑!

骚年,快点起来玩游戏了,这是一款最新出的游戏,原装电池,超高清分辨率,高逼真场景,使用目前模拟场景最真实的游戏引擎,可惜无存档,一关通到底,中间有岔路,选择需谨慎,这样的游戏你愿意玩吗?

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Unity3d游戏场景优化杂谈

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