迷宫问题一 找到迷宫的一条路径(DFS+回溯)

问题描述:

一天,小明不小心进入了一个迷宫,现在请你帮助他判断能否出走出迷宫,如果可能,则输出YES. 如果不能走到出口,则输出NO. 每次走只能是上下左右4个方向.

*表示可走

#表示障碍

T表示出口

入口是(1,1),数据保证左上角是入口


#include<iostream>
using namespace std;
char maze[100][100];
bool flag[100][100];
int dx[]={0,0,1,-1};
int dy[]={1,-1,0,0};
int m,n;
bool dfs(int x,int y)
{
	flag[x][y]=1;              //走过的路标记为1
	if(maze[x][y]=='T')return true;
	for(int i=0;i<4;i++)       //四个方向
	{
		int nx=x+dx[i];
		int ny=y+dy[i];
		if(flag[nx][ny]==0||maze[nx][ny]=='*'||maze[nx][ny]=='T'&&nx>0&&ny>0&&nx<m+1&&ny<n+1)
		{
			return dfs(nx,ny);   
			flag[nx][ny]=0;    //回溯,将标记重新标记为0
		}
	}
	return false;             //找不到返回false
}
int main()
{

	while(cin>>m>>n){
	memset(maze,0,sizeof(maze));
	memset(flag,0,sizeof(flag));
	for(int i=1;i<=m;i++)
		for(int j=1;j<=n;j++)
			cin>>maze[i][j];
	if(dfs(1,1))cout<<"YES"<<endl;
	else cout<<"NO"<<endl;
	}
}
测试数据:

3 3

*##

***

##T

4 4

****

*##*

**#*

###T


### 回答1: 好的,我会小明从起点到终点的最短路程。小明只能向上下左右四个方向移动,这意味着我们需要使用一种搜索算法来找到最短路径。常见的搜索算法有广度优先搜索和迪杰斯特拉算法。我们可以先使用广度优先搜索,从起点开始,逐步扩展搜索范围,直到找到终点为止。在搜索过程中,我们需要记录每个节点的父节点,以便最后回溯路径。如果使用迪杰斯特拉算法,我们需要为每个节点计算一个距离值,表示从起点到该节点的最短距离。在搜索过程中,我们需要不断更新距离值,并记录每个节点的前驱节点,以便最后回溯路径。无论使用哪种算法,最终都能找到从起点到终点的最短路径。 ### 回答2: 小明置身于迷宫中,他需要从起点到达终点并寻找到最短的路程。这需要通过一定的策略和技巧来实现。 首先,了解迷宫结构。迷宫由面积和障碍物组成,面积分为格子,每个格子之间有通道,有些通道被障碍物堵死了,不能通行。小明只能向上下左右四个方向移动,所以在移动之前,需要判断这个方向是否可行。 其次,找到最短路程的思路。可以采用广度优先搜索的算法来解决这个问题。首先,从起点开始遍历,将其周围的可行方向放入队列中,并标记已经遍历过的点。然后,再取队列的第一个元素作为新的当前点,继续将其周围的可行方向放入队列中,重复以上操作直到到达终点。如果到达终点,记录下当前点的路径,直到回到起点。 最后,进行代码实现。例如,可以将迷宫转换成一个二维数组,其中1代表可以的格子,0则表示障碍物,用一个队列和一个二维数组记录每个格子的状态并保存它们的前驱节点,以便在到达终点后回溯路径。对于每个可达方向,检查是否为1,如果是,则加入队列,标记为已访问,并标记它的前驱节点是从哪个方向到达的。最后回溯路径,输最短路径。 总之,要想找到最短路程,需要从两个方面考虑:一是如何遍历,二是如何记录路径。通过以上的方法,我们可以找到一条最短的路径从起点到达终点。 ### 回答3: 小明置身在迷宫中,他需要找到从起点到终点的最短路程。 首先,我们需要了解几个概念。迷宫是由多个格子组成的,每个格子可以通行或障碍不可通行。假设起点坐标为(x1, y1),终点坐标为(x2, y2)。 为了找到最短路程,我们可以采用广度优先搜索算法。从起点开始搜索,每次搜索将起点周围的节点(向上下左右四个方向)都放入一个队列中。然后将队列中的节点一个一个,去搜索它们周围的节点,将没有被搜索过的节点放入队列。直到搜索到终点为止。 在搜索的过程中,我们需要记录每个节点是否被搜索过,以及从起点到达每个节点的距离。如果当前搜索到的节点是终点,那么搜索结束。否则继续取队列中的下一个节点进行搜索。 当搜索结束后,我们得到了从起点到终点的最短路程。在搜索过程中,我们可以使用一个二维数组来记录每个节点的状态(已搜索或未搜索)、距离、以及节点的父节点(方便回溯查找最短路程)。 总的来说,采用广度优先搜索算法能够较快地找到从起点到终点的最短路程。但是,如果迷宫非常大,那么搜索的时间和空间复杂度都会很高。如果需要考虑效率问题,可以采用其他算法,比如A*算法或Dijkstra算法。
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