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原创 OpenGL中创建一个窗口
近日需要把一副全景图映射到一个立方体上,在立方体中间架一台摄像机,在摄像机中间看到的任何一个方向都是很真实的效果;这中间直观来说有两个步骤,第一个就是把全景图映射到一个球上,之后通过建一个立方体,这个立方体的中心通过球心,那么这立方体六个面上的每一个面是怎样的图像,我们主要的目的是实现这个。 网上有很多学习OpenGL的教程,下面推荐一个我一直在用的:LearnOpenGL。之后的学习OpenGL
2016-08-25 20:18:19 1131
原创 OpenGL简易图像库SOIL在VS2013下的配置
SOIL简介在VS2013上配置SOIL遇到的问题以及解决方案SOIL简介笔者学习OpenGL时主要参考一个学习网站:LearnOpenGL;在我看来这是一个OpenGL学习最好的网站之一,另外两个比较好的有Scratchapixel 2.0以及github上面的opengl-tutorial;在参考LearnOpengl学习纹理这一部分的时候,遇到了SOIL库,SOIL(Simple OpenG
2016-08-18 14:39:24 4689 1
原创 针孔模型以及投影矩阵
视觉几何计算主要参考Gang Xu与张正友的《Epipolar Geometry in Stereo,Motion,and Object Recognition》一、针孔模型概述一般计算机视觉中都会假设摄像机的模型为针孔模型,针孔模型即为三维世界中的物体通过一个针孔投影在成像平面上,如下图所示:有必要了解一些几个概念:摄像机坐标系是以像机的光心为坐标远点的三维坐标系,如
2016-08-08 15:02:24 9870 1
空空如也
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