利用geoserver+udig发布地图并对地图进行颜色渲染

原创 2016年10月19日 17:33:33

对于shape文件直接发布只能是简单地形图,并没有根据数据对地形图处理。这就需要style文件对地图进行一些现实加工。
1. 利用udig软件对shape文件进行style加工:
(1) 首先读入shape文件:
继续选择file,选择你的shape文件,确定后等待读入即可。
(2) 进行style配置
进入后,左侧有Cache、Filter、point、Polygons等对其进行设置。
这里以根据不同的值进行不同颜色渲染为例进行说明:
这个相关设置在右侧的Theme中,点击后显示

Attribute选择根据哪个值区分渲染的,选择即可,classes是指要分为几类,其他默认即可。下面是可选择的主题方案,如果不合适,下面的详细信息中可以单独设置,设置完成后,点击apple ok就可在软件中看到效果。
(3)导出style配置文件
Geoserver中所需的style文件是.sld格式(里面其实是xml配置文件),所以要到处配置文件,还是进入到刚才的change style界面,点击右侧xml选项,即可看到我们的style代码,点击export到处即可

  1. Geoserver配置style文件
    点击styles选项,右侧有ad a new style,底部有style file选择文件我们生成的sld文件即可。这里说一下, udig默认的编码格式为utf-8,所以在新建工作空间的时应该设置一下utf-8,当然由于这个文件没有中文,所以在编码方面不设置可能也没问题。点击保存即可
  2. 使用style文件
    在geoserver中点击右侧图层,选择你要使用该style的图层
    点击发布按钮
    下面有default style,选择我们新建的style,点击保存即可。

ps:当时用的word写的,博客配置的markdown,没有时间在重新截图了,所以把我的word放在附件中大家下载吧
地址:http://download.csdn.net/detail/u013592964/9659308

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