Java线程池使用与原理

线程池是什么?

我们可以利用java很容易创建一个新线程,同时操作系统创建一个线程也是一笔不小的开销。所以基于线程的复用,就提出了线程池的概念,我们使用线程池创建出若干个线程,执行完一个任务后,该线程会存在一段时间(用户可以设定空闲线程的存活时间,后面会介绍),等到新任务来的时候就直接复用这个空闲线程,这样就省去了创建、销毁线程损耗。当然空闲线程也会是一种资源的浪费(所有才有空闲线程存活时间的限制),但总比频繁的创建销毁线程好太多。
下面是我的测试代码

    /*
     * @TODO 线程池测试
     */
    @Test
    public void threadPool(){

        /*java提供的统计线程运行数,一开始设置其值为50000,每一个线程任务执行完
         * 调用CountDownLatch#coutDown()方法(其实就是自减1)
         * 当所有的线程都执行完其值就为0
        */
        CountDownLatch count = new CountDownLatch(50000);
        long start = System.currentTimeMillis();
        Executor pool = Executors.newFixedThreadPool(10);//开启线程池最多会创建10个线程
        for(int i=0;i<50000;i++){
            pool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("hello");
                    count.countDown();
                }
            });
        }

        while(count.getCount()!=0){//堵塞等待5w个线程运行完毕

        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("50个线程都执行完了,共用时:"+(end-start)+"ms");
    }


    /**
     *@TODO 手动创建线程测试 
     */
    @Test
    public void thread(){
        CountDownLatch count = new CountDownLatch(50000);
        long start = System.currentTimeMillis();
        for(int i=0;i<50000;i++){
            Thread thread = new Thread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("hello");
                    count.countDown();
                }
            });
            thread.start();
        }

        while(count.getCount()!=0){//堵塞等待5w个线程运行完毕

        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("50000个线程都执行完了,共用时:"+(end-start)+"ms");


    }

使用线程池5w线程运行完大约为400ms,不使用线程池运行大约为4350ms左右,其效率可见一斑(读者可以自行测试,不过由于电脑配置不一样,跑出来的数据会有差别,但使用线程池绝对是比创建线程要快的)。

java如何使用线程池?

上面的测试代码中已经使用了线程池,下面正式介绍一下。

java所有的线程池最顶层是一个Executor接口,其只有一个execute方法,用于执行所有的任务,java又提供了ExecutorService接口继承自Executor并且扩充了一下方法,在往下就是AbstractExecutorService这个抽象类,其实现了ExecutorService,最后就是ThreadPoolExecutor其继承自上面的抽象类,我们常使用的java线程池就是创建的这个类的实例。

而上面我们使用Executors是一个工具类,它就是一个语法糖,为我们把各种不同的业务的线程池参数进行封装,进行new操作。

 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

上面就是Executors.newFixedThreadPool(10)的源码。

下面重点来了,说一说ThreadPoolExecutor构造方法各参数的意思。

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

上面这个构造方法是最全的。

下面我们根据源码来解释部分参数意思,这样更有说服力。

下面是ThreadPoolExecutor#execute方法,就是我们上面接口调用的execute实际执行者。

  public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();

        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

ctl是一个AtomicInteger实例,是一个提供了原子语句的CAS操作的类,它用来记录线程池中当前运行的线程数量加上-2^29,workCountOf方法就取得其绝对值(可以去看源码如何实现),当其小于corePoolSize时,会调用addWorker方法(是用来创建一个新Workder,Workder会创建一个Thread,所以就是创建线程的方法),addWorkd创建线程过程中会跟corePoolSize或者maxnumPoolSize的值比较(当传入true会根corePoolSize比较,false会根据maxnumPoolSize比较,大于等于其值会创建失败)。可见如何当前运行中的线程数量小于corePoolSize就是创建并且也会创建成功(
只简单的讨论线程池Running状态下)。

如果当运行中线程数大于等于corePoolSize时,进入第二个if,isRunning是跟SHUTDOWN(其值=0)比较,之前说过c等于当前运行的线程数量加上-2^29,如果当前当前运行的线程数据达到2^29时其值就=0,isRunning返回false,else中在执行addWorkd也会返回false(addWorkd也对其进行了检验),所以这表示线程池最多能支持2^29个线程同时运行(足够用了)。

workQueue.offer(command)就是将runnable加入等待队列,加入等待队列后runWorker方法会从队列中获取任务执行的。如果当前队列采用的是有界队列(ArrayBlockingQueue)当队列满了offer就会返回false,这是就进入else if,看!这里传入了false,说明这里要跟maxnumPoolSize比较了,如果这里运行的线程数大于等于maxnumPoolSize,那么这个线程任务就要被线程池拒绝了,执行reject(command),拒绝方法中使用了我们ThreadPoolExecutor构造方法中的RejectedExecutionHandler(拒绝策略),后面再详细解释。

经过上面的结合源码的介绍,下面对们ThreadPoolExecutor的参数介绍就好理解了。

线程池中线程创建和拒绝策略

corePoolSize,maxnumPoolSize,BlockingQueue这三个要一块说

当线程池运行的线程小于corePoolSize时,来一个新线程任务总是会新建一个线程来执行;当大于corePoolSize就会把任务加入到等待队列blockingQueue中,如果你传入的BlockingQueue是一个无界队列(LinkedBlockingQueue)这是队列可以存放“无穷多”的任务,所有总是会加入队列成功,跟maxnumPoolSize就没关系了,这也表示线程池中线程数最多为corePoolSize个;但是如果你传入的是有界队列(ArrayBlockingQueue,SynchronousQueue),当队列满时,并且线程数小于maxmunPoolSize就是创建新的线程直至线程数大于maxnumPoolSize;如果当线程数量大于maxnumPoolSize时,在加入任务就会被线程池拒绝。

RejectedExecutionHandler拒绝策略java给实现了4个AbortPolicy,CallerRunsPolicy,DiscardOldestPolicy,DiscardPolicy用户也可以自己实现该接口实现自己的拒绝策略;第一个就是直接抛出异常,我们可以进行trycatch处理;第二个就是该新任务直接运行;第三个是取消队列中最老的;第四个是取消当前任务。

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