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[置顶] 一篇文章了解mvc框架工作流程

动机argo是58同城开源出来的一个基于java的轻量级mvc框架。这个框架是其13年开源出来源代码,但接下来就没有维护了,但58内部好像还一直维护沿用wf(argo内部称呼)。 但阅读这款轻量级框架源码对于我们理解mvc框架运行原理还是有很大裨益的。其代码量不是很大,这也是我读的第一个开源框架源码。同时argo跟springmvc在思想上有很多相似之处,相信读过这个源码,对以后阅读springm...
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命令模式

命令模式就是将方法(运算业务逻辑代码)进行封装,并将该方法传递给执行者,执行者不关心所执行的命令(业务代码)是如何实现的。 java的线程池就是命令模式的一个体现。1.示例deom说明 demo源码 demo中我使用的场景是遥控器要控制家里的电器设备。遥控器RemoteController的开关按钮只需要调用设置的命令的execute方法,而无需关注其如何实现。Command的实现类的exec...
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单例模式

单例模式其实是一个很简单的设计模式,其作用就是为了让某一个类的全局实例只有一个。 我认为这个模式在oop上思想的增加是很少的。但这个模式却是对多线程安全认知的一个很好的例子。这是我代码的demo单例github demo其实我代码中的注释也写的很明白了。 能保证线程安全的单例大概有三种写法。第一种: 双重检查就是SingletonDobuleCheck这个类的写法,使用了java内置的加锁机制,...
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工厂模式

工厂模式中大概可分为三种:简单工厂,工厂方法,抽象工厂。 工厂模式的优点是让代码之家的依赖关系变少,降低项目耦合。简单工厂简单工厂可以说并不是一种设计模式,只是一种代码风格。 这是我写的一个简单工厂的例子简单工厂demo 这个工厂用来获取物品对象,利用多态实现这一个功能,如果代码中需要很多new操作,这样可以大大节省代码量和依赖关系,也让代码更加清晰。工厂方法headfirst中的定义:定义了...
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装饰者模式

定义动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案示例说明这是我github上的代码示代码talk is cheap,show your code 所以读者直接参考我github上的代码,我这里虚构了一个常见游戏场景,不同角色有自己的能力值,里面的武器也都有相应的能力,当角色装备后会增加其能力值。装饰者模式无论是被装饰与装饰组件,都需要继承自一个类,像代码中的Unit...
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观察者模式

定义定了了对象之间的一对多依赖,这样依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新在具体实现中,开发者可以自己定义一整套观察者框架,也可以利用java提供的api实现这个模式自定义实现观察者模式观察者模式主要在解耦方面有巨大的作用,开发者可以自己实现整个观察者模式框架,一般会实现了观察者接口,这个接口的必需的一个方法是提供 主题(被观察者)状态发生变化时,需要调用的,像Observ...
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策略模式

定义首先给出《Head First设计模式》中的定义:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替代,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这个定义还是很到位的,总的来说策略模式会让代码复用率很高,并且让代码更加规整简洁。像我实例代码中使用了游戏中常用的一个场景,我定义了一个抽象类Person,其具有自己描述和攻击两种方法;我也定义了一个攻击方式接口,每一种具体的攻击方式都实现了该接口...
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