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原创 cocos2d-x 简单实现RPG游戏中的事件触发(C++)
本节内容需用到C++11中的function,之前的一个博文专门介绍了其用法,在此不再赘述。 当开发一个rpg游戏,有一个非常重要的元素就是事件。事件的触发才能推动游戏的进行。在这里我通过使用function和cocos2dx来实现事件的回调,模拟一个简单的rpg游戏事件触发。 首先我们定义一个类EventNode ? 1 2 3
2015-09-20 20:06:00 1098
转载 如何解决C/C++中stack overflow问题
一般遇到这个问题,有两个常见的情况,一个是存在函数的递归调用,另一个是函数中定义了一个较大的数组或者别的变量。 1、在函数的递归调用中,函数中定义的局部变量所占的空间要直到递归结束才能被释放,这样函数不停的递归,堆栈早晚会被用完,解决这一问题的办法是在递归函数中每次动态的分配变量的内存,在使用结束的时候释放内存。遇到这种情况更改堆栈的最大空间大小是没有用的,要从代码的优化入手。下面以二维数组的
2015-09-20 20:03:44 1489 1
空空如也
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