父类引用指向子类对象的理解

虽然接触java已经好长时间了,但对于一些知识点,还是有些模糊,就比如今天说的这个。

接触java的人都知道,继承是面向对象的三个特征之一(封装、继承、多态),继承中有一对概念,即父类和子类。他们通过关键字extends关联。

eg:

父类:parent

子类:son

son extends parent


parent  par = new son();

关于这句,说明两点,等号左边是关于父类的一个引用,等号右边是关于子类的一个实例对象。即概括出来就是:父类引用指向子类对象。

看下面这句

son  s = (son)par;

这句是强制类型转换,即将父类强制转换为子类。

观看这个过程我们知道,par指向的实例对象本来就是一个son,它指向的是内存中的一个已经实例化过的对象,所以这个对象里存的,还是son里面该有的东西,并没有把son中不属于parent的自定义的东西丢掉。

接下来经过强制转换,让子类引用指向子类对象,所以重新转换后,对象里的东西并没有丢失,只是用父类引用时,对象中的某些东西(子类中定义的)使用父类调用不到。

思考:

1 par.getclass().getname()与s.getclass().getname()的结果一样,都是子类 son。



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### 回答1: 这个引用指的是继承,它是一种多态的一种体现方式。继承可以让子类拥有父类的属性和方法,并且在此基础上可以添加新的属性和方法。子类可以覆盖或重写父类的方法,实现不同的行为。继承是面向对象编程的重要特性之一。 ### 回答2: 多态是面向对象编程中非常重要的概念,它是指同一个对象在不同的情况下会呈现出不同的形态,这种灵活性和可扩展性使得程序更加复杂而富有弹性。父类的引用指向自己子类的对象,就是其中一种体现形式。 在面向对象编程中,父类和子类之间存在着继承关系。父类可以作为子类的通用模板,子类可以从父类继承其属性和方法,并且还可以定义自己的属性和方法。当父类的引用指向自己子类的对象时,程序就可以利用多态性来调用子类独有的方法,实现更加丰富的操作。 比如,假设有一个图形类Shape,它有一个方法draw用于绘制各种形状。然后我们有一个矩形类Rectangle和一个圆形类Circle,它们都是Shape类的子类,并且都有自己的draw方法。如果我们建立一个Shape类型的对象,然后让它调用子类的draw方法,就可以利用多态性实现不同形状的绘制。 具体实现的方式是,用Shape类的一个引用指向Rectangle或Circle类的一个对象,然后调用draw方法即可。由于Rectangle和Circle类都是Shape类的子类,它们都重写了父类的draw方法,因此程序会根据实际情况调用正确的draw方法,实现多态效果。 总之,父类的引用指向自己子类的对象是多态性的一种典型体现,它可以使程序更加灵活和扩展性强,提高了代码的可读性和可维护性。在面向对象编程中,多态性是非常重要的概念,程序员需要了解它的原理和实现方式,才能更好地利用它开发高质量的程序。 ### 回答3: 在面向对象编程中,多态是指同一个方法或操作可以被不同的对象执行,不同的对象可以拥有相同的方法但是会有不同的实现,这就是多态的体现。而父类的引用指向自己子类的对象也是多态的一种体现形式。 例如,假设有一个父类Animal和两个子类Cat和Dog,它们都有一个方法叫做makeSound()。当我们新建一个Animal类型的变量并将其赋值为Cat类型的实例时,我们可以通过调用makeSound()方法来发出猫的声音。同样地,当我们将Animal类型的变量赋值为Dog类型的实例时,我们调用该变量的makeSound()方法就可以听到狗的声音。 通过这种方式,我们可以在代码中使用父类的方法和属性,同时还可以使用子类的方法和属性,从而实现了多态。这种多态可以让我们的代码更加灵活和可扩展,因为我们可以在不修改原有代码的情况下添加新的子类来实现不同的功能。 总之,父类的引用指向自己子类的对象是多态的一种体现形式,它可以让我们的代码更加灵活和可扩展,从而提高代码的质量和可维护性。这也是面向对象编程中一个非常重要的概念,值得我们深入学习和理解

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