树型 DP 入门课堂笔记

先后做了八题的树型 DP,对这类题目也从完全陌生开始有了一定的认识。当然,想要熟练掌握和运用,还有很长的一段路要走。

所谓“树型DP”,顾名思义,是在树上做的 DP。既然是 DP,肯定也满足几个性质:

  • 最优子结构性质。在计算某棵树的某个值的时候,先是得到了所有子树的最优值,然后再进行合并计算,得到的也一定是最优值。
  • 无后效性,这个常常会决定我们状态的描述是否合理。所有树的值一定只跟它的子树有关,一但要涉及它的父亲,就可能会出现问题。(当然,具体问题具体分析,有的可能会在做完 DP 后再来考虑父亲的影响,如“蚂蚁聚会”等题。但是,在 DP 的过程中,一定是只依靠子树来得到自己的值的,这是原则)

然后,我发现树型 DP 的题目往往有一些关键词句:

  • “有一棵树……”
  • “任意两点有且只有一条路径”,意味着无环,则可以任选一点作为根(一般选第 1 个点),将其看作一棵树
    有的时候不是那么明显,需要自己建树(例如“选课”一题),但其实也会有暗示(“先修”,意味着优先级在其之上,即父亲)。

边界条件,几乎都是(至少到目前为止还没有遇到过不是的)在叶子结点进行处理,因为它们是最小的“子树”单位。

状态转移的时候,通常用递归求解的方法。
但这里我有个问题,windows 的栈通常到 105 层左右就会爆了,是否可以尽量规避?我的想法是:取初始时无根树的重心作为根,可以使递归层数尽量小。
而且树型 DP 状态转移的时候还有个特点,先把所有子树算出来再来更新,跟每算出一个子树就更新,一般是一样的。

时间复杂度方面,一般而言,树型 DP 不会出现重复求解的情况,因此耗时是由结点个数和 DP 维数决定的。

其实树型 DP 无非也属于 DP 的范畴,最难的东西,还是如何把状态搞出来。正确的状态得到了,基本上就成功了一半,还有转移时的种种问题,看细心了。

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