如何在WinForm项目中调用DX诸多问题解决方案汇总!

原创 2015年03月27日 00:09:20

最近想在WinForm上调用Directx来渲染绘图,结果遇到了以下这些问题,经过一段时间的尝试这些问题已经得到解决,特此与大家一起分享以下经验!


首先我们来讲讲整个的正常思路,最后会在下面讲解在调用Directx过程中出现的一些问题及其解决方案!

笔者的电脑及其开发的相关环境: Win8.1   使用Visual Studio 2013 版本
一、 新建WinForm窗体。
二、点击菜单栏--->项目--->添加引用--->找你所调用的Directx相关引用,然后在所选引用名前“打勾”点击确定完成引用!



这里对一些所用到的引用做一些介绍,根据需求大家可以自己选,以上图是笔者一开始所需的所以没有添加完全
这里只介绍常用的
Microsoft.DirectX 包含DX所必须的引用,包含一些公共类和数学相关
Microsoft.DirectX.Direct3D 支持3D图形
Microsoft.DirectX.Direct3DX 支持3D图形
Microsoft.DirectX.DirectDraw DDraw,属于DX9版本前的东西了不需要也罢
Microsoft.DirectX.DirectPlay 多玩家游戏的,与网络编程相关,一些API。
Microsoft.DirectX.DirectSound DSound 播放音效 
Microsoft.DirectX.DirectInput DInput  游戏相关操作的输入, 鼠标键盘事件啥的
Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback 多媒体相关,播放视频和音频</span>
三、当我们完成第二步之后开始Using这些引用了
一般情况下我们都必须引用以下三个
Microsoft.DirectX
Microsoft.DirectX.Direct3D
Microsoft.DirectX.Direct3DX
然后开始Using 这里只需要以下2个就行了,看代码


四、接着开始初始化DirectX设备,笔者选择在游戏Form的初始化之后初始化DirectX

</pre><pre name="code" class="csharp">public partial class GameForm : Form
    {
        //类全局变量声明 
        Device g_pd3dDevice = null;<span style="white-space:pre">	</span>//D3D设备创建
        public GameForm()
        {
            InitializeComponent();
            InitD3D_Device();<span style="white-space:pre">		</span>//D3D设备初始化函数
        }
        private void InitD3D_Device()
        {
            try
            {
                PresentParameters presentParams = new PresentParameters();<span style="white-space:pre">	</span>
                presentParams.Windowed = true;<span style="white-space:pre">		</span>//窗体形式渲染
                presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;

                g_pd3dDevice = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);<span style="white-space:pre">	</span>//创建设备

            }
            catch(DirectXException e)<span style="white-space:pre">	</span>//捕捉创建异常
            {
                MessageBox.Show(e.ToString(), "ERROR", MessageBoxButtons.OK);
                this.Close();
            }
        }
    }

五、当我们完成以上步骤之后,我们的WinForm项目 已经跟DirectX融为一体了接着我们将会讲如何在WinForm界面中使用Sprite来渲染图片


//电脑没电了。接下来会马上更新


1:我电脑安装了Directx SDK 为什么在 Visual Studio的菜单栏-->添加引用  里面没有发现DX相关的引用?

解决方案:  这是由于系统盘 C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\VSTO40  下没有DX先关的引用文件。

   所以我们要到    C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0  文件下找到DX的相关dll文件

   这个时候只需要把C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0  

           文件拷贝到C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\VSTO40 下,重新返回Visual Studio 打开添加引用即可看见DX相关引用

   当然你也可以选择  不拷贝,直接通过  添加引用界面 的 “浏览按钮”直接访问

   C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0  文件夹。手动导入并打勾确定添加引用。

   添加引用成功后。别忘了在项目所需DX的地方Using 相关的文件哦。


2:我导入DX引用并运行之后,编译并运行程序时代码报错



解决方案: 这是由于你的系统是64位的,你需要在配置管理器中添加一个X86的平台





选择X86的平台,然后返回项目确认 DEBUG平台为 X86

这个时候在此编译运行,有些机子可以通过,但是有些机子依然还是无法通过。
为什么呢?
这是因为在 工程目录下 App.config 文件中的代码不兼容所致
将App.config 代码改成以下代码

<?xml version="1.0"?>
<configuration>
  <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
    <supportedRuntime version="v4.0"/>
  </startup>
</configuration>

最后点击编译并运行,这个时候就可以发现 一个融合了DirectX的窗口终于可以运行了


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