设计模式
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UML语言、建模等
路易斯·李
这个作者很懒,什么都没留下…
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【设计模式】UML建模之类图学习笔记
在基于项目的软件工程面向对象研究中,类图作为系统的一个方面建模在项目中起着无可替代的作用。它为整个系统的架构做出了形象的模拟。类图是在分析和设计阶段中共用的元素,它在分析阶段中出现,在设计阶段中细化并加强。实现过程中,通过最初对类图的定义逐步继续接下来的开发过程。所以类图在接下来的开发阶段可能会一直被借鉴,被修改,被完善。这样类图功能作为一种机制结合了所有的软件开发阶段。当类定义被编码、测试并验证后,系统就完成了。类图的目的是描述类的部分元素以及存在于类之间的重要关系。本文是根据UML建模的角度来着重分原创 2020-11-30 21:54:51 · 3189 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】UML建模之包图、组件图和部署图学习笔记
UML建模中包图、组件图和部署图学习笔记对于较大的项目进行UML建模,由于有很多的类和用例,仅仅利用类图和用例图的话,常常会使结构变得更为复杂。此时如果可以以功能模块划将类图和用例图进行封装,可以很好地简化结构图,让开发人员或者使用人员更容易看懂整个结构或流程。此时包图会是不错的选择。利用包图可以封装相同类型的类或用例,包与包之间利用不同的联系进行连接。此时,庞大复杂的系统变成了,一目原创 2015-04-24 19:42:34 · 26030 阅读 · 2 评论 -
UML建模之用例图学习笔记
什么是用例图用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。用例图是用例(Use Case)分析手段或工具。用例分析是捕获应用需求的有效手段,也是 UML 中进行功能需求分析的主要方法。它用参与者和用例定义所建系统的功能需求和范围。用例是站在系统使用者的角度描述系统可以处理的各种用例(通常,一个系统功能至少要用一个用例描述)。它描述的系统原创 2015-05-23 10:01:06 · 4455 阅读 · 0 评论 -
对象建模方法与技术学习笔记(一)
面向对象为什么要面向对象面向对象的思想认为,在需求中人和物是相对稳定的,他们是事物的本质;而需求中的功能和行为是以人和物为主体的特征;人和物是相对稳定的,而功能和行为是易变的。因此,反映需求分析与软件框架设计的模型应该围绕需求中的人和物,而不是变化多端的功能,后者是需求实现的细节设计应该考虑的问题。建模是一种抽象思维,模型中的成分是实物的真实写照。原创 2015-08-01 16:45:14 · 4402 阅读 · 0 评论 -
活动图学习笔记
活动图学习笔记活动图基本概念事件流除了用文本形式来表示外,还经常用活动图来表示。为什么有了文本形式以后还要开发这种框图形式呢?这是因为利用文本形式虽然很有用,但是如果事件流逻辑复杂,则文本形式比较难阅读和理解,利用框图将比文本形式来得更加有效。活动图显示与文本事件流相同的信息。我们在业务模型中用活动框图描述业务过程的工作流。活动图的组成要素活动图的组成要素主要有:起始点和终止点、活动、迁移、决策框、原创 2015-08-13 12:08:41 · 4856 阅读 · 0 评论 -
对象建模方法与技术学习笔记(二)
对象对象建模方法与技术(二)建立对象模型WHAT IS RUP?Rational统一过程(Rational Unified Process, RUP)是一种软件工程化过程。它提供了如何在开发组织中严格分配任务和职责的方法。它的目标是:按照预先制定的时间计划和经费预算,开发高质量的软件产品以满足最终用户的需求。RUP的生命周期软件生命过程被分解为周期,每一个周期工作在新一代产品上。RUP将周期又划分为原创 2015-08-01 16:48:05 · 881 阅读 · 0 评论