滑动冲突的类型:
如图一所示:
内外冲突的View的可滑动方向一致
如图二所示:
内外冲突的View可滑动方向不一致
如图三所示:
图一和图二的综合
图一、图二的终极解决方案:
a、外部拦截法
外部拦截法是指触摸事件先经过父View的拦截处理,如果父View需要字处理此事件就拦截此事件,如果不需要处理就不需要拦截该事件,这种方法比较符合安卓系统的事件处理机制。该方法需要重写父View的onInterceptTouchEvent方法,在该方法中做出相应的拦截处理。
模板代码:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean interceppt = false;
int x = (int) ev.getX();
int y = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
interceppt = false;//注意,必须返回false,否则子View无法得到后续的事件
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (isNeedInterceptTouchEvent(ev)) {
interceppt = true;
} else {
interceppt = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
interceppt = false;
break;
default:
break;
}
return interceppt;
}
private boolean isNeedInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 根据业务需要处理 水平和垂直滑动的距离是否需要拦截事件
return false;
}
b、内部拦截法
内部拦截法是指父View不拦截任何的事件,所有的事件都传递给子View,如果子View需要处理此事件,就直接消耗掉此事件,否则就交给父View处理,此方法需要配合requestDisallowinterceptTouchEvent方法才能正常的工作。
模版代码:
///重写子View的方法/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean interceppt = false;
int x = (int) ev.getX();
int y = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
this.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (isParentNeedInterceptTouchEvent(ev)) {
this.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default:
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
private boolean isParentNeedInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 判断父View是否需要拦截处理事件
return false;
}
/// 重写父ViewGroup /
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
return false;
} else {
return true;
}
}
图三的解决方案通常是组合图一和图二的解决方案。