UE4-静态加载蓝图类的方式

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ALoadMethodGameModeBase::ALoadMethodGameModeBase() :Super() {
    // 静态加载蓝图类的方式
    // 所谓静态加载,即必须在构造函数中完成

    // eg. 加载一个叫bp_Cat的蓝图类
    // 1 在content browser(内容浏览器)中拷贝蓝图类的引用
    // 复制出来的大概如下:Blueprint'/Game/bp/bp_Cat.bp_Cat'

    // 2 使用该字符串的方法有两种
    // 2.1 使用"长"字符串
    // 在字符串结尾加上"_C",切记
    // 格式总结:"Blueprint'/Game/[your blueprint folder]/[your blueprint class].[your blueprint class]_C"
    ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor> MyCat(TEXT("Blueprint'/Game/bp/bp_Cat.bp_Cat_C'"));

    // 2.2 使用"短"字符串
    // 去掉前面的"Blueprint"和"."以及"."以后的字符串
    // 格式总结:"/Game/[your blueprint folder]/[your blueprint class]"
    ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor> MyCat(TEXT("/Game/bp/bp_Cat"));

    // 3 之所以泛型使用的是AActor,是因为bp_Cat是AActor的蓝图类类

    // TSubclassOf<AActor> ChildType;
    // 当然也可以用UClass*类型
    ChildType = MyCat.Class;
}

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