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原创 cocos2d中 各种setTouchPriority无效的问题

转载请注明地址:http://write.blog.csdn.net/postedit?ref=toolbarCCTouchDispatcher中是这样分发触摸事件的:CCARRAY_FOREACH(m_pTargetedHandlers, pObj)//这里是遍历了一个注册过触摸事件的数组,按优先级排序 { pHandler =

2014-11-27 11:31:50 2766

原创 cocos中tinyxml在android下的问题

在ios_mac中  读取xml时会这么写: tinyxml2::XMLDocument configXML; std::string path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("maps/maps.xml"); CCLog("liujianlog : %s " ,path.c_str());

2014-11-27 10:42:37 1510 1

转载 学习OGRE~~

手上资源已经足够,开始正式学习OGRE引擎。下面是我的资源列表,有兴趣的可以加我QQ(76848502)一起讨论。除了pro ogre 3d programming是在emule上下载,其他都可以在网上直接找到。a-----  13818773 10-Mar-107 03:53 Apress - Pro Ogre 3D Programming.pdfa-----     69360 

2014-11-22 21:13:14 807

转载 游戏主程的5点责任

http://songxiaoyu8.blog.163.com/blog/static/2081812820102125274722/    为啥突然写这篇文章哪?因为和一个巨人的朋友谈主程的职位问题,谈完后我发现好像不太对劲,引起我思考了好久,因为这两年太安逸了,感觉到比较可怕。那就把这些年见过的主程,我认为的主程,我对于主程的思考,和主程应该承担的责任写下来。    有

2014-11-20 16:30:55 606

转载 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?

一、程序技术篇:算法和架构(Programming Algorithms & Architecture)1. 无限循环的平铺地图(Infinite Tiling)2. 可预测随机数和无限宇宙(Predictable Random)3. 精度问题解决方案4. 超大地形的处理 (Terrain Visualization)4.1 古典算法(从 GeoMipMapping,Progres

2014-11-19 09:33:04 9061

转载 解决Android在MAC OSX上编译缺少10.5SDK问题

在MAC OSX中下载Android所需的开发环境及代码, 官网有详细, 此处略下完代码, 配置完开发环境准备编译时,报了以下错误:[plain] view plaincopyPlease install the 10.5 SDK on this machine at /Developer/SDKs/MacOSX10.5.

2014-11-17 16:20:09 1490

转载 在 Mac OS X Lion 电脑中编译 gcc 4.6.1

在这篇文章中我们将讲述如何在 Mac OS X Line 计算机上通过源码方式安装最新的 GCC 稳定版本 4.6.1,而 Lion 上默认安装的 gcc 是 4.2.1.为恶劣编译 gcc 源码,你需要安装 gcc (哦,好纠结)假设你的电脑上已经装有最新的 Xcode,这对 OSX Lion 用户可以免费安装的。首先我们从 GNU 网站上下载最新的 GCC 源码,地址是:ftp

2014-11-17 15:24:21 704

转载 如何利用C生成.so供Mono调用

Mono诞生的初衷是为了吸引更多的Windows .Net程序员来加入Linux平台的开发。但在Linux世界中C语言依然是 主流。很多时候一些关键应用(比如大型 笛卡儿 乘积运算、需要调用平台硬件功能的时候)不得不依赖C来完成。 这个时候 Mono 多少显得有些力不从心。 当然可以使用DLLImport特性来完成对本地库(.so)的调用。现在来讲讲如何生成自己的本地库,并在Mono中

2014-11-14 15:31:22 1383

转载 C#如何实现从内存中加载程序集

首先,为了动态的在内存中装载程序或程序集,我们以文件流的方式读取二进制文件,并将其以字节的形式保存在数组中,代码如下://动态加载插件             String pluginFilePath = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) +                 "\\plugins\\PluginLibr

2014-11-14 15:29:27 3948

转载 xcode 4 制作静态库详解

原文最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计也是类似动态库的实现,不过没有具体研究过,后续继续深入研究。我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOS SDK5.0编写的。Xc

2014-11-14 13:02:13 434

转载 在 OS X 下编译 GCC

http://www.oschina.net/translate/compiling-gcc-mac-os-x?p=1在这篇文档里,我将向你介绍如何在你的OS X计算机上使用Graphite循环优化从源代码编译、安装目前稳定版本的GCC。这篇文档中的指令都是在Xcode 4.6.4和 Mountain Lion(OS X 10.8.4)下测试通过的。

2014-11-13 16:47:14 953

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的s

2014-11-12 10:42:52 1158 1

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一

猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会

2014-11-12 10:41:05 1184

转载 Unity 代码增量更新

Unity手游之路手游代码更新策略探讨

2014-11-12 10:27:01 2718

转载 Unity资源增量更新

上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409)原理现在的手游安装有几种方

2014-11-12 10:24:28 2455

原创 Unity3D的多点触摸

首先,inputtouchcountusing UnityEngine;using System.Collections;public class camera : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per fr

2014-11-11 15:39:39 1911

转载 记录一些关于android,cocos2d-x,objective-c,mfc,directX,c++,数学的东西

原文:http://www.waitingfy.com/archives/1235

2014-11-04 10:13:35 1138

headfirst设计模式

设计模式经典名书 headfirst系列

2014-11-12

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