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原创 openGL粒子系统实现(面向对象风格)
使用基本openGL(非GLSL)实现一个面向对象风格粒子系统。 粒子系统基本有两部分构成 粒子粒子发生器 一个粒子发生器控制一群粒子的行为,比如一条流水,一团火。 而本文的粒子系统在发生器上多封装一层 发生器集合 也就是把多个发生器集合起来,方便同时加入多个相同的粒子系统(比如同时需要很多团火焰)。 下面开始逐层介绍。 粒子类 粒子类代表每个
2015-02-10 16:05:10 2909 3
jsoup-1.6.0.jar
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2015-01-28
空空如也
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