lua
cwq水域
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua中使用List
特别声明出处: Posted on 2008-10-26 11:06 剑孤寒 http://groups.google.com/group/jianguhan http://www.cppblog.com/jianguhan/archive/2008/10/26/65065.html 在《Programming in Lua》一书中提到了一个双端队列的实现方法,我把它拿来改进了一下用在了我转载 2017-12-01 10:36:41 · 10843 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,转载 2017-12-01 15:04:05 · 240 阅读 · 0 评论 -
Lua 实现单例 (userdata) 多继承单例
–region *.lua –Date –Author WikiChen–[[ * 单例 * 类似 c/c++ 单例模式 * 实现类可以 继承它,实现单例 * Note 需要实现 初始化函数 Init –]]–local Singleton = class(“Singleton”) local Singleton = {}–function Singleton:ctor() –原创 2017-12-04 21:10:24 · 908 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua发牌动画
转载出处:http://blog.csdn.net/mofiu/article/details/78751138 代码如下: --layout local laytest = ccui.Layout:create() laytest:setContentSize(cc.size(300,300)) laytest:setPosition(cc.p(转载 2017-12-16 09:28:50 · 736 阅读 · 0 评论