go之多线程

在go里面,并发程序依靠的是goroutine和channel。

goroutine可以理解为线程,当对一个函数调用go,启动一个goroutine的时候,就相当于起来一个线程来执行这个函数。比如:
func getInfo(name string, age int) {
    fmt.Printf("name: %s,age: %d \n", name, age)
 
 
}
 
 
func main() {
    go getInfo("li", 12)
    go getInfo("sun", 45)
    fmt.Println("start")
    time.Sleep(1 * 1e10)
}

输出:

start

name: li,age: 12

name: sun,age: 45

当起一个goroutine后,主线程不知道这个goroutine什么时候结束,所以在上面的main函数里设了一个sleep来等待两个goroutine处理完,由此可见,当goroutine结束后必须要通过某种方式来告知主线程自己已经结束。

在go里面则是通过channel来传递这种消息,如:
var c chan int
 
 
func getInfo(name string, age int) {
    fmt.Printf("name: %s,age: %d \n", name, age)
    c <- 0
}
 
 
func main() {
    c = make(chan int)
    go getInfo("li", 12)
    go getInfo("sun", 45)
    fmt.Println("start")
    <-c
    <-c
}

channel只能通过make来创建,指定channel的类型(如int)可以说明这个管道能传什么类型的数据。往channel中插入数据用c<-0,取出则是用<-c,取出两次是为了告知主线程两个子线程都运行完毕。





  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

搞GIS图形的sky.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值