2014年, 在移动互联网崛起的背景下,网游业务逐渐步入成熟期,手机游戏迅速增长。而巨人迈出的这步以退为进,放手改革的棋,能否让掌舵巨人这艘巨轮驶入手游激战的红海? 在高增长已经退去的时代,这次投资能否为巨人带来新的市场奇迹? 本期,Xsolla与您一起探讨巨人投资背后的故事。
投资前
2007年,巨人网络在美国成功上市,取得了不俗的业绩。去年,巨人的净营收为23.555亿人民币(约合3.891亿美元),比2012财年增长9.5%。在上市初期,巨人网络的股票一度成为美国资本市场的争夺对象,曾经达到每股20美元,总市值逼近51亿美元。不久之后,巨人还是有下坡,股票市值与初期形成巨大反差,业绩不尽人意。
就在巨人站在转型的十字路口犹豫不决时候, 史玉柱,去年4月宣布退出的原董事长,为了巨人的复兴,准备赶上上市公司私有化的这股浪潮,提出了现阶段私有化是目前大环境下最好的选择。从此,巨人紧锣密鼓地开始筹备资金买回巨人网络.
以退为进
2014年,在前仆后继的上市潮中,巨人却放弃了与其他中国厂商一样的做法,背弃了端游时代的辉煌。在许多开发商和投资者严重,这是一种倒退,是企业无法适应市场竞争的结果。因为整个海外资本市场正在复苏,美国的经济也进入了新一轮的周期,资本市场是一片繁荣富。然而,背道而驰对于巨人来说,并不意味着退缩。史玉柱知道,退市是为了通过另外一条渠道来上进,这次动作将帮助巨人看清上市后的结构,财务状况和股权问题等。通过私有化—退市—重组这种全新的方式可以带来更佳丰厚的利润。
3月10日,巨人正式对外宣布成立手游公司,全面进军手游行业。今年的 4月8日,巨人网络与《中国好声音》、《出彩中国人》等知名综艺节目达成战略合作,双方将合作研发一系列手游产品。
其实转战手游,也是巨人一早就有的计划。年初,巨人向移动和网页游戏转移,并建立专门团队进行手机游戏的研发。进一步地明确了公司地重点将转移到手机游戏的研发。这种做法主要是针对与小城市和不太发达地区的智能手机用户,因为其中一些年来小,收入低,工龄短的用户来说,他们更愿意花钱来买智能手机。如果巨人将手机游戏的研发成果运用到这些用户上,无疑将带来惊人的效果。
巨人与中国游戏
中国游戏行业蒸蒸日上,但是美股不待见中国游戏。巨人的这次私有化动作,把握了移动游戏爆发的机遇,同时也研发了具体独特创意的好产品。对了中国的游戏产业来说,看似一步险棋,却能成为巨人扭转乾坤的重要一步。好的产品,好的机遇,适当地调整市场策略,才能提高成功地几率,成为游戏市场的主角。