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原创 新兴游戏市场之——土耳其
作为游戏行业新兴市场的国家——-土耳其,因其巨大的游戏潜力享誉全球。土耳其2280万玩家人均花费70%的时间在游戏上,位居世界第三。尽管土耳其的玩家比其他的欧洲国家在游戏中进行的交易要多,但是人均花费却不多。 值得一提的是,土耳其的社交游戏和MMO大型多人网游非常受欢迎,其花费数额高达30%,游戏时间占了全部游戏的40%。 土耳其的市场,不仅仅局限与本地,当今世界有超过3.5亿的人使
2014-04-30 07:44:03 1679
原创 中国手游新渠道,你值得拥有
每一个身在互联网中的人,应该都被现在的手游市场烫到了吧。最近几年,Xsolla参与的各种国际游戏行业活动中,认识了许多中国的手机游戏开发商。这些机会也让我们深刻了解到中国手游进军海外市场的决心和信心。中国手游经历7年多的历练,通过一系列的业务转型,已经从产品,人才,发型,构架上,都做好了进军海外市场的准备。许多中国手游开发商告诉我们,他们不像大型的手游公司,生产周期比较短,多以轻度游戏为主。寻找合
2014-04-29 04:16:46 1067
原创 中国手游新渠道,你值得拥有
每一个身在互联网中的人,应该都被现在的手游市场烫到了吧。最近几年,Xsolla参与的各种国际游戏行业活动中,认识了许多中国的手机游戏开发商。这些机会也让我们深刻了解到中国手游进军海外市场的决心和信心。中国手游经历7年多的历练,通过一系列的业务转型,已经从产品,人才,发型,构架上,都做好了进军海外市场的准备。许多中国手游开发商告诉我们,他们不像大型的手游公司,生产周期比较短,多以轻度游戏为主。寻找合
2014-04-29 04:15:08 1383
原创 美国游戏机市场3月数据报道
核心玩家再次成为社交游戏和手机游戏平台的焦点。游戏机和免费游戏中发布了游戏序号,证明了传统主机游戏玩家的再次加盟。游戏机市场持续增长,几年三月的总收入高达9亿3千6百万,以每年9%的速度增长。手机和社交平台的饱和和开销增长,影响着数码游戏市场。像Titanfall, , Hearthstone 和Heroes of the Storm 这些旨在传统玩家的游戏作品,Zynga 和King正在奋力地重
2014-04-25 07:33:12 580
原创 巨人——以退为进
巨人网络凭借自己的主打游戏《征途》《巨人》等,成为了中国游戏行业规模最大的网游巨头。然而,近日巨人网络表示,已与母公司巨人投资及其全资子公司GiantMerger签订最终合并协议, 巨人投资表示,该公司将以30亿美元(约合人民币184亿元)收购巨人网络,并使巨人网络退市。 巨人网络 2014年, 在移动互联网崛起的背景下,网游业务逐渐步入成熟期,手机游戏迅速
2014-04-11 07:11:01 1010 1
原创 台湾游戏市场概论
台湾,作为亚洲的第二大游戏市场,让很多人觉得即熟悉又陌生。在全球游戏产业高速发展的时代,台湾涌现过一大批优秀的游戏公司,在缺乏足够研发经验的情况下,这些前辈凭着对游戏的一腔热情和执着的新年,创造出了一系列优秀的作品,比如《仙剑》,《金庸群侠传》、《西游释厄传》等。 21世纪,网络游戏得到了前所未有的发展,台湾本土的游戏公司也顺应趋势,发行了许多热门单机游戏的网络版,在开始取得了
2014-04-03 05:32:26 1603 1
空空如也
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