IOS屏幕适配

原创 2015年07月09日 15:12:18

第一、纯代码布局

第二、AutoLayout

第三、AutoResizingMask

详细的有兴趣可以Q我!

iOS开发 - 屏幕适配之纯代码

1、简介 自从iPhone5发布之后,iPhone系列的手机就需要做屏幕的适配,本文讲解如何使用代码进行屏幕适配 这里的讲解不会贴出图片展示,还希望大家自己多多动手操练 2、概念...
  • deshuei411416
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  • 2016年08月14日 10:10
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iOS屏幕适配的几种方式

在iOS开发中,会经常碰到屏幕适配的问题,下面来说一下自己在项目开发中遇到的几种屏幕适配的方式. 第一种: 利用宽高比,在不同的屏幕中来进行对控件的位置与控件的宽高进行等比例缩放.选定一个型号的屏...
  • anywhereIOS
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  • 2016年07月23日 23:48
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iOS开发之--屏幕适配相关小结

屏幕适配小结 一、纯手动之Autolayout 1、VFL语言添加约束 VFL(Visual format language)语言是苹果为了简化手写Autolayout代码所创建的专门负责编写约...
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  • 2016年07月19日 12:43
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iOS之界面开发屏幕适配Interface Builder、Storyboard、Xib、Nib、AutoSizing、AutoLayout、Masonry

Interface Builder(IB)是Mac OS X平台下用于设计和测试用户界面(GUI)的应用程序; storyboard:故事板 优点:页面直观清晰 缺点:不利于大型app协同开发,一...
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  • 2017年10月20日 16:44
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iOS开发屏幕适配问题解决方案

屏幕适配问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+Auto...
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  • 2015年07月26日 01:07
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关于Unity屏幕适配的一些事

今天开始做Unity屏幕的适配,项目
  • save_hhhhhP
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  • 2014年11月19日 16:54
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iOS,StoryBoard适配实现

据说代码界,关于用纯代码,还是Xib,或者故事版(storyboard)来完成项目,一直处于争议状态,前些天还在论坛里看到这方面的大战,小编下面的一席话可能会触怒到纯代码的大神,还望大神见谅,小编毕竟...
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  • 2016年07月09日 09:05
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IOS开发笔记34-iOS屏幕适配

1、 屏幕适配的发展史 随着iOS屏幕尺寸越来越多样化,屏幕适配也就越来越重要了。 iphone1 - iphone3gs时代,window的size固定为(320,480)。...
  • Su_tianbiao
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  • 2015年10月31日 12:19
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iOS不同屏幕适配字体大小

直接上demo #define IOS_VERSION_10_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice]systemVersion]floatValue]...
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  • 2017年11月30日 11:18
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淘宝适配iOS屏幕的方案

iPhone 6出现后,如何将一份设计稿支持多个尺寸? 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一...
  • majiakun1
  • majiakun1
  • 2016年01月01日 15:15
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