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Block
Block是ios4.0之后新增的程式语法,是用来封装一段代码,可以在任何时候执行;也可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。Block的标志是:^
1,Block的使用
<1>一般定义
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
//无返回值、没有形参的block,
void (^LinBlock)() = ^(){
NSLog(@"********");
};
//如果没有形参^后面的()可以省略
/*
void (^LinBlock)() = ^{
NSLog(@"********");
};*/
/*
//先定义Block,再给Blcok赋值
LinBlock lb;
//再给Blcok赋值
lb = ^(){
NSLog(@"********");
};
*/
//调用Block
LinBlock();
//定义Block,并给Blcok赋值,无返回值、有形参的block
void (^MyLinBlock)(int a) = ^(int a){
for (int i = 0; i < a; i++)
{
NSLog(@"-------");
}
};
//调用Block,并传出参数
MyLinBlock(3);
//定义Block,并给Blcok赋值,有返回值、有多个形参的block
int (^SumBlock)(int a,int b) = ^(int a,int b){
return a + b;
};
NSLog(@"%d",SumBlock(19,10));//SumBlock(19,10)调用Block,并传出参数
return 0;
}
<2>利用typedef定义Block
void test()
{
//利用typedef声明Block并起一个别名LinBlock
typedef void (^LinBlock)(); //无返回值、没有形参的block
//利用typedef声明Block并起一个别名MyBlock
typedef void (^MyLinBlock)(int a); //无返回值、有形参的block
//利用typedef声明Block并起一个别名SumBlock
typedef int (^SumBlock)(int a,int b);//有返回值、有多个形参的block
//定义Block,并给Blcok赋值,,这里的LinBlock相当于void (^LinBlock)()
LinBlock lb = ^(){
NSLog(@"********");
};
/*
//先定义Block,再给Blcok赋值
LinBlock lb;
//再给Blcok赋值
lb = ^(){
NSLog(@"********");
};
*/
//调用Block
lb();
//定义Block,并给Blcok赋值
MyLinBlock mb = ^(int a){
for (int i = 0; i < a; i++)
{
NSLog(@"-------");
}
};
//调用Block,并传出参数
mb(3);
//定义Block,并给Blcok赋值
SumBlock sum = ^(int a,int b){
return a + b;
};
NSLog(@"%d",sum(19,10));//sum(19,10)调用Block,并传出参数
}
<3>Block对局部变量的访问
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
int a = 100;
__block int b = 20;
void (^block)();
block = ^{
// block内部可以访问外面的变量
NSLog(@"a = %d", a);
// 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
//a = 20;
// 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
b = 25;
};
block();
NSLog(@"a==%d,b==%d",a,b);
return 0;
/*运行结果为:
2014-04-11 14:43:29.782 12-Block的使用[1646:303] a = 100
2014-04-11 14:43:29.784 12-Block的使用[1646:303] a==100,b==25
*/
}
<4>Block和指向函数的指针的对比
函数指针:
//定义函数指针
int (*p) (int,int);
//调用函数指针
p(10,15);
block:
//定义block
int (^block) (int,int);
//调用block
block(10,15);
协议(protocol)
1,协议的基本使用
<1>基本用途:协议可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量);只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有了这个协议宏的所有方法声明;只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了。
<2>使用格式:
//1,协议的编写
@protocol 协议名称
//方法列表
@end
//2,某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
/*3,协议遵守协议
(1),一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号隔开
(2)一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
*/
@protocol 协议名称 <协议1,协议2>
@end
<3>协议中的关键字:@required、@optional
协议中有两个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用于程序员之间的交流。
@required:说明这个方法必须要实现,若不实现,编译器会发出警告。(默认情况下就是@required)
@optionl:说明这个方法不一定要实现。(可以实现也可以不实现)
//这里的NSObject是基协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
//test1方法必须实现
@required
- (void)test1;
//test2方法不一定要实现
@optional
- (void)test2;
@end
<4>基协议
NSObject协议中声明了很多最基本的方法,比如 description、retain、release等,所以NSObject是所有常用协议的基协议;建议在编写新协议的时候都要遵守NSObject协议。
<5>定义变量时指定遵守协议
(1)定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议;如果没有遵守对应的协议,编译器会发出警告。
/*
类名<协议名称> *变量名
id<协议名称> 变量名
*/
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
<6>在@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
//@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
// @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
2,协议和分类的区别
<1>协议可以定义在单独的.h文件中,也可以定义在某个类中
(1),如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中。(2),如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中。
<2>分类可以定义在单独的 .h文件中,也可以定义在原始类中
(1),一般情况都是定义在单独文件中。(2),定义在原始类中的分类,在语法上能看懂就可以,但是基本上不会有这种情况的,这样会失去分类的意义。
3,协议的应用--代理设计模式
3,协议的应用--代理设计模式
<1>设计原理
自己不想亲自去做的事情,可以找人帮忙做,这就是代理。
<2>设计思路
(1)明白代理会做的事情,即代理的属性
(2)明白代理要去做的事情,即代理的方法
(3)换个代理后,自身不受到影响。
<3>实现方案
(1)定义一个协议protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
(2)拥有一个代理属性,也就是代理的功能
(3)让代理遵守定义的协议protocol
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