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传智播客javase总结 2

标签: java sejava
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day03

1、 128: 1000 0000

       -128: 1000 0000(负0)

2、 long:8个字节     long-> float (默认转换)

       float:4个字节

       A: 他们底层的存储结构不同

       B:float 表示的数据范围比long 的范围要大。

3、 运算符    6种

       A:算术

       B:赋值   = (+=,-=,*=,/=,%=) 隐含了自动强制转换

       C: 比较

       D: 逻辑 & |  ^  !  &&  ||

       E:位

       F:三目


a、 s+=1;不是等价于 s= s+1;而是等价于 s=(s的数据类型)(s+1)

b、 & 逻辑与 : 有false 则 false

        | 逻辑或:  有true 则 true

         ^ 逻辑异或: 相同位false ,不同位true

         ! 逻辑非 : 非false,则true


& 与 && 的区别

A:结果一样

B:&& 是有 短路效果,左边是false,右边不执行。  || 与 |  这个同理。

C: 位运算符: &,|,^,~ , 《,》,>>>


^的特点: 一个数据对另一个数据位异或俩次,该数本身不变。

交换俩整数:

左边:a,b,a          

右边:a^b

a=a^b;

b=a^b;

a=a^b;



a= 20; b=10; 

b=(a+b)-(a-b);

 << 左移        左边最高位 弄丢 ,右边补0

 >>  右移    最高位0,左边补齐0;最高位1,左边补齐1

>>>无符号右移  左边补齐0


整数:

3 << 2   // 3*2*2 = 3 * 4 =12

24 >> 2 //除以2的n次幂

d、

键盘录入 :

A:导包 import java.util.Scanner

B: 创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in);

C:获取数据: int x = sc.netxInt();


e、

流程控制语句

顺序结构

选择结构

循环结构


day04--day07

switch 表达式的取值: byte ,short ,int ,char

             jdk5以后可以是枚举

             jdk7以后可以是string


return 返回

             A:用于结束方法

             B:一旦遇到return,程序就不执行。



java中所有的变量都是引用

参考三维数组的内存结构


成员变量在堆内存

局部变量在栈内存


static 静态




           

   

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