- 博客(1)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 cocos2dx实现手动选取区域截图
使用的方法是:RenderTexture渲染纹理+对当前场景的层Layer施加位移(先改后还)。 全屏截图可以使用以前的方法 RenderTexture渲染纹理, 也可以使用cocos2d::utils::captureScreen方法来完成。 保存下截图文件的话,还是需要使用到RenderTexture的saveToFile方法。 (鄙人新手一枚,如有好的方法,或者认为我这样做存在问题的,
2016-10-20 19:59:25 1167
cocos手动截图实现(可以截取屏幕的一部分)
在cocos中如何手动选取(区域)截图呢?我这里想到了一种方法:使用RenderTexture与设置层位置(先改后还)来完成。
全屏截图可以使用以前的方法用渲染纹理来做,也可以使用cocos2d::utils::captureScreen来完成。
2016-10-20
计算器java版本
课堂上老师要求我们我们用java写一个计算器,要求能进行最基本的计算。然后根据要求和三星计算器的模型就写出了这个计算器。此计算器能满足最基本的需求,可以进行+ - X / ()计算,当然对于算术表达式不合法的情况还上没有全部进行考虑与解决。
2015-05-08
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人