OC学习篇之---类的定义

转载 2015年11月18日 13:50:13
今天我们继续学习OC中类的相关知识。

OC和C的最大区别就是具有了面向对象的功能,那么说到面向对象,就不得不说类这个概念了,如果学过Java的话,那么对类和对象的概念就不陌生了,因为Java是非常纯正的面向对象设计语言。关于类和对象的概念,这里就不仔细介绍了,网上有各种解释。我们之间来开一下OC中如何定义一个类,如何实例化出一个对象等。

首先我们新建一个工程,系统会自动创建main.m文件的,这时候,我们右键项目,选择New File..


然后选择OS X中的Source,在选择Cocoa Class,点击下一步


点击下一步


这里填写以下类的名称,这个和Java中是类似的了,点击下一步:


我们可以看到,新建了一个Person类,但是这个和Java就有点区别了,一个类是有两部分构成的,一个是类的头文件Person.h(一般是在该文件中做定义工作的),还有一个是Person.m文件,这个一般是实现头文件中定义的内容。这个也是延续了C语言中的项目结构吧。一般头文件只负责定义功能,.c文件负责实现具体功能的。这里也是类似吧。

下面来看一下Person.h头文件中类的定义格式:

  1. //  Person.h  
  2. //  02_ClassDemo  
  3. //  
  4. //  Created by jiangwei on 14-10-10.  
  5. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  6. //  
  7.   
  8. #import <Foundation/Foundation.h>  
  9.   
  10. @interface Person : NSObject{  
  11.     //在{}中定义属性(全局变量/实例变量)  
  12.     //注意:只能定义不能赋值,因为这里只是在做声明操作,不能赋值的  
  13.     //加上下划线,为了区分局部变量  
  14.     NSString *_name;//姓名,默认值是nil:空指针,可以查看定义:#define nil NULL  
  15.     NSInteger _age;//年龄,默认值是0  
  16. }  
  17.   
  18. //定义方法  
  19. //-:实例方法,+:类方法  
  20. //格式:方法说明 (返回类型) 方法名 : (参数类型)参数名称  
  21. //注意方法名是shopping:,不是shopping,这个要注意  
  22. - (void)shopping:(float)price;  
  23.   
  24. //定义方法设置属性值(注意setXXX)  
  25. - (void)setName:(NSString *)name;  
  26. - (void)setAge:(NSInteger)age;  
  27.   
  28. //定义方法的获取属性值(注意不是getXXX,而是直接的属性名,因为getXXX在OC中还有其他用途)  
  29. - (NSString *)name;  
  30. - (NSInteger)age;  
  31.   
  32. //多个参数的方法定义  
  33. //方法名两部分组成的:setName: setAge:  
  34. - (void)setName:(NSString *)name setAge:(NSInteger)age;  
  35. //或者方法名:setName: :,后面的可以省略,但是这种方式不建议使用  
  36. //- (void)setName:(NSString *)name :(NSInteger)age;  
  37.   
  38. //类方法  
  39. //在这个方法中是无法访问属性的,因为属性是属于对象的,不是类的  
  40. + (Person *)newPerson;  
  41. @end  
首先看到类的定义的关键字是:

@interface


一般类的定义格式为:

@interface 类名:NSObject{

定义属性

}

定义方法


这里有几点需要说明:

1、OC中任何一个类都是继承NSObject,这个和Java中的Object是一个概念的,所以这里需要导入

#import <Foundation/Foundation.h>

其实Java中的Object对象是在java.lang.*包中的,不过Java并不会导入这个包,因为Object类的类加载器决定的,不需要导入的.

2、这里的继承符号和C++中是一样的,使用冒号

3、在{}类定义类的属性,关于这里所说的属性和Java中的属性不是一个概念了,OC中只要定义在{}中的字段就是类的属性,而Java中是有getXXX/setXXX的方法,才叫属性。同时也得注意,OC中类中定义的属性名是以下划线:"_"开头,为什么要这样做,就是为了区分后面的局部变量与其重名了,当然我们在Java中一般是以m开头,或者其他方式,Java中没有那么强的规范,但是OC中还是强烈建议用这种方式的,还有一点要注意,在定义设置方法的时候,一般样式是setXXX,但是在定义取值的方法的时候直接是XXX,而不是getXXX了,这个也是和Java有区别的,至于为什么这么做,因为get开头的方法已经有其他用处了,后面会说到。这里就注意一下就可以了。

4、在属性定义的后面就是简单的定义方法了


下面在来看一下如何定义方法:

OC中定义方法和Java语言有很大的不同,所以这里很难记住,如果不常用的话,看一下方法的定义格式:

方法说明 (返回类型方法名 : (参数类型)参数名称


1、方法说明有两种:

一种是减号:"-",表示该方法是对象方法,就是必须用对象实例才能调用的

一种是加号:"+",表示该方法是类方法,就是可以用类直接调用的,不需要实例化对象的,类似于Java中的static方法

2、返回类型:这个就简单了,和Java语言很类似了

3、方法名:方法名和Java中就不太一样了,看个例子:

  1. //注意方法名是shopping:,不是shopping,这个要注意  
  2. - (void)shopping:(float)price;  

这个方法的方法名是

shopping: 是包含冒号的,再看个例子:

  1.   

  1. //多个参数的方法定义  
  2. //方法名两部分组成的:setName: setAge:  
  3. - (void)setName:(NSString *)name setAge:(NSInteger)age;  
多参数的方法定义,那么这个方法的方法名就是setName:setAge:

4、(参数类型)参数名称:这个和Java也是有很大的区别的,感觉像是和Java中定义的相反了,他用括号把类型括起来了。OC中的对象类型和Java中的使用不一样,OC中的对象类型相当于C中指针定义样式(类名 *),这点需要注意。


当然在类定义的结束地方使用@end关键字的


看完了类的定义,下面在来看一下类的具体实现了:

Person.m

  1. //  
  2. //  Person.m  
  3. //  02_ClassDemo  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-10.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Person.h"  
  10.   
  11. @implementation Person  
  12.   
  13. //实现方法  
  14. - (void) shopping : (float)price{  
  15.     NSLog(@"%@ shopping %f",_name,price);  
  16. }  
  17.   
  18. - (void)setName:(NSString *)name{  
  19.     _name = name;  
  20. }  
  21. - (void)setAge:(NSInteger)age{  
  22.     _age = age;  
  23. }  
  24. - (NSString *)name{  
  25.     return _name;  
  26. }  
  27. - (NSInteger)age{  
  28.     return _age;  
  29. }  
  30. - (void)setName:(NSString *)name setAge:(NSInteger)age{  
  31.     _name = name;  
  32.     _age = age;  
  33. }  
  34. + (Person *)newPerson{  
  35.     return [[Person alloc] init];  
  36. }  
  37.   
  38. @end  
看到类的实现使用的是@implementation 关键字

在实现的源文件中,必须导入类的定义的头文件

#import "Person.h"

这样的一种形式,和C语言中的工程结构非常相似。

然后就是对头文件中定义的一些方法的具体实现了,而且在实现文件中,我们可以访问类中定义的属性。其他的就没有什么难度了,就不在细说了,同样的类的结束标志:@end

类定义和实现都介绍完了,下面来看一下如何使用吧:

main.m

  1. //  
  2. //  main.m  
  3. //  02_ClassDemo  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-10.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. //类的定义放在.h文件中  
  10. //类的实现放在.m文件中  
  11.   
  12. //定义一个类的步骤  
  13. //定义类名、编写类的属性、编写类的行为  
  14.   
  15. #import <Foundation/Foundation.h>  
  16.   
  17. #import "Person.h"  
  18.   
  19. int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
  20.     @autoreleasepool {  
  21.         //创建对象  
  22.         //在内存中申请一块内存区域  
  23.         //Person *person = [Person alloc];  
  24.         //调用初始化方法,初始化一些默认数据  
  25.         //可能上面申请的内存之前有被使用过,还会有以前的数据。所以我们需要将其数据清空,这时候就会将默认值进行赋值(相当于清空操作)  
  26.         //person = [person init];  
  27.           
  28.         //合并  
  29.         //这里申请了两块内存:一个是对象指针变量,一个是alloc申请的  
  30.         //可以看出alloc/init方法是类方法、可以查看NSObject对象的定义  
  31.         Person *person = [[Person alloc] init];  
  32.           
  33.         //还有另外的一种方式创建一个对象,但是这种方式不建议使用,因为这种方式相当于把上面的两个合并  
  34.         //有时候我们需要将上面的两个步骤进行分开操作的  
  35.         //Person *person1 = [Person new];  
  36.           
  37.         //设置名字  
  38.         [person setName:@"jaingwei"];  
  39.           
  40.         //调用实例方法shopping  
  41.         [person shopping:200];  
  42.           
  43.         Person *person1 = [[Person alloc] init];  
  44.         [person1 setName:@"huangdaoyang"];  
  45.         [person1 shopping:300];  
  46.         //同时设置两个属性的值,但是这种方式不建议使用,建议使用set方法  
  47.         [person1 setName:@"huangdaoyang" setAge:22];  
  48.           
  49.         //get方法调用  
  50.         NSString *person_name = [person name];  
  51.         NSLog(@"name is %@",person_name);  
  52.         NSString *person1_name = [person1 name];  
  53.         NSLog(@"name is %@",person1_name);  
  54.           
  55.         //类方法调用  
  56.         Person *person2 = [Person newPerson];  
  57.         [person2 setName:@"shixin" setAge:22];  
  58.         [person2 shopping:400];  
  59.           
  60.         //空指针  
  61.         Person *person3 = nil;  
  62.         //不执行任何操作,但是也不会报错空指针异常  
  63.         [person3 setName:@"空对象" setAge:22];  
  64.           
  65.           
  66.     }  
  67.     return 0;  
  68. }  
OC中实例化一个对象的方式是:

  1. Person *person = [[Person alloc] init];  

首先是指针类型的样式定义一个变量,然后是调用类的alloc方法,接着调用init方法,这里有点比较奇怪,我们在定义Person类的时候,没有定义alloc和init方法,这里为什么不报错呢?这个就和Java很相似了,因为OC中任何类都是集成NSObject类的,那么自然想到了这两个方法是NSObject定义的。而且我们可以看到alloc方法是类方法,init是对象方法

同时,OC中的方法调用方式:

对象方法:[对象变量  方法名 参数]

类方法:[类名  方法名 参数]

这里实例化一个对象和Java中有很大的区别的,Java中直接new一个就可以了。这里需要调用两个方法alloc和init

可以这么理解吧:alloc相当于给这个对象分配内存空间,init是调用这个类的构造方法,对属性和字段进行初始化操作

当然上面的实例化操作也可以变成两步:

  1. Person *person = [Person alloc];  
  2. //调用初始化方法,初始化一些默认数据  
  3. //可能上面申请的内存之前有被使用过,还会有以前的数据。所以我们需要将其数据清空,这时候就会将默认值进行赋值(相当于清空操作)  
  4. person = [person init];  
但是OC中建议的方式还是上面那种。

对象方法的调用,设置名字:

  1. //设置名字  
  2. [person setName:@"jaingwei"];  


多个参数的对象方法调用,同时设置名字和年龄

  1. //同时设置两个属性的值,但是这种方式不建议使用,建议使用set方法  
  2. [person1 setName:@"huangdaoyang" setAge:22];  

类方法的调用:
  1. //类方法调用  
  2. Person *person2 = [Person newPerson];  


总结

好了,关于OC中类的定义以及实现,如何使用就介绍到这里了,我们在学习的过程中可以和一门面向对象语言相比较学习,这样可能会学习的快点。

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