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OC学习篇之---类的三大特性(封装,继承,多态)

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之前的一片文章介绍了OC中类的初始化方法和点语法的使用:http://blog.csdn.net/u014010699/article/details/49913225,今天来继续学习OC中的类的三大特性,我们在学习Java的时候都知道,类有三大特性:继承,封装,多态,这个也是介绍类的时候,必须提到的话题,那么今天就来看一下OC中类的三大特性:


一、封装

学习过Java中类的同学可能都知道了,封装就是对类中的一些字段,方法进行保护,不被外界所访问到,有一种权限的控制功能,Java中有四种访问权限修饰符:public,default,protected,private,访问权限一次递减的,这样我们在定义类的时候,哪些字段和方法不想暴露出去,哪些字段和方法可以暴露,可以通过修饰符来完成,这就是封装,下面来看一个例子吧:

Car.h

  1. //  Car.h  
  2. //  05_ObjectDemo  
  3. //  
  4. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  5. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  6. //  
  7.   
  8. #import <Foundation/Foundation.h>  
  9.   
  10. @interface Car : NSObject{  
  11.     //这个属性就是对外进行保密的相当于private,所以我们需要在外部访问的话,必须定义get/set方法  
  12.     //默认的是private的,但是我们可以使用@public设置为public属性的,那么在外部可以直接访问:person->capcity = 2.8;  
  13.     //当然我们一般不这么使用,因为这会破坏封装性,这种用法相当于C中的结构体中权限  
  14.     //一共四种:@public,@protected,@private,@package,这个和Java中是相同的  
  15. @public  
  16.     float _capcity; //油量属性  
  17. }  
  18.   
  19. - (void)run:(float)t;  
  20.   
  21. @end  
这里我们可以看到,OC中也是有四种访问权限修饰符:

@public、@protected、@private、@package

其中默认的修饰符是@protected

但是这里要注意的是:OC中的方法是没有修饰符的概念的,这个和Java有很大的区别,一般都是公开访问的,即public的,但是我们怎么做到让OC中的一个方法不能被外界访问呢?

OC中是这么做的,如果想让一个方法不被外界访问的话,只需要在.m文件中实现这个方法,不要在头文件中进行定义,说白了就是:该方法有实现,没定义,这样外界在导入头文件的时候,是没有这个方法的,但是这个方法我们可以在自己的.m文件中进行使用。

为什么要介绍这点知识呢?因为在后面我们会说到单利模式,到时候就会用到这个知识点了。


二、继承

继承是类中的一个重要的特性,他的出现使得我们没必要别写重复的代码,可重用性很高。当然OC中的继承和Java中是一样的,没多大区别,这里在看一个例子吧:

首先来看一下父类:Car

Car.h

  1. //  
  2. //  Car.h  
  3. //  06_ExtendDemo  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. @interface Car : NSObject{  
  12.     NSString *_brand;  
  13.     NSString *_color;  
  14. }  
  15.   
  16. - (void)setBrand:(NSString *)brand;  
  17. - (void)setColor:(NSString *)color;  
  18. - (void)brake;  
  19. - (void)quicken;  
  20.   
  21. @end  
在Car类中定义了两个属性,以及一些方法

Car.m

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  2. //  Car.m  
  3. //  06_ExtendDemo  
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  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
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  8.   
  9. #import "Car.h"  
  10.   
  11. @implementation Car  
  12. - (void)setBrand:(NSString *)brand{  
  13.     _brand = brand;  
  14. }  
  15. - (void)setColor:(NSString *)color{  
  16.     _color = color;  
  17. }  
  18. - (void)brake{  
  19.     NSLog(@"刹车");  
  20. }  
  21. - (void)quicken{  
  22.     NSLog(@"加速");  
  23. }  
  24. @end  
方法的实现


在来看一下子类:

Taxi.h

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  2. //  Taxi.h  
  3. //  06_ExtendDemo  
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  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Car.h"  
  10.   
  11. @interface Taxi : Car{  
  12.     NSString *_company;//所属公司  
  13. }  
  14.   
  15. //打印发票  
  16. - (void)printTick;  
  17.   
  18. @end  
看到Taxi类继承了父类Car,这里需要导入父类的头文件,然后在Taxi类中多了一个属性和方法

Taxi.m

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  2. //  Taxi.m  
  3. //  06_ExtendDemo  
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  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
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  9. #import "Taxi.h"  
  10.   
  11. @implementation Taxi  
  12.   
  13. - (void)printTick{  
  14.     [super brake];  
  15.     [self brake];  
  16.     NSLog(@"%@出租车打印了发票,公司为:%@,颜色为:%@",_brand,_company,_color);  
  17. }  
  18.   
  19. @end  
对方法的实现,这里我们看到实现文件中是不需要导入父类Car的头文件的,因为可以认为,Taxi.h头文件中已经包含了Car的头文件了。而且,这里可以使用super关键字来调用父类的方法,同时这里我们也是可以用self关键字来调用,这里看到其实这两种方式调用的效果是一样的,当我们在子类重新实现brake方法的时候(Java中的重写概念),那么这时候super关键字调用的还是父类的方法,而self调用的就是重写之后的brake方法了。同样,我们也是可以使用父类中的属性。子类中不用再对方法进行定义,直接实现。


再看一下另外一个子类:

Truck.h

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  2. //  Truck.h  
  3. //  06_ExtendDemo  
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  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
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  8.   
  9. #import "Car.h"  
  10. //卡车类继承Car  
  11. @interface Truck : Car{  
  12.     float _maxWeight;//最大载货量  
  13. }  
  14.   
  15. //覆盖父类的方法brake  
  16. //优先调用子类的方法  
  17. - (void)brake;  
  18.   
  19. - (void)unload;  
  20.   
  21. @end  
这里就自己定义了一个brake方法,这时候就会覆盖父类中的brake方法了。

Truck.m

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  2. //  Truck.m  
  3. //  06_ExtendDemo  
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  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
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  8.   
  9. #import "Truck.h"  
  10.   
  11. @implementation Truck  
  12.   
  13. - (void)brake{  
  14.     [super brake];  
  15.     NSLog(@"Truck类中的brake方法");  
  16. }  
  17.   
  18. - (void)unload{  
  19.     [super brake];//调用父类的方法  
  20.     [self brake];//也是可以的  
  21.     NSLog(@"%@的卡车卸货了,载货量:%.2f,汽车的颜色:%@",_brand,_maxWeight,_color);  
  22. }  
  23.   
  24. @end  
这里就可以看到,我们会在brake方法中调用一下父类的brake方法,然后在实现我们自己的逻辑代码。


好了,继承就说这么多了,其实封装和继承两个特性没什么难度的,很容易理解的,下面在来看一下最后一个特性:多态


三、多态

多态对于面向对象思想来说,个人感觉是真的很重要,他对以后的编写代码的优雅方式也是起到很重要的作用,其实现在很多设计模式中大部分都是用到了多态的特性,Java中的多态特性用起来很是方便的,但是C++中就很难用了,其实多态说白了就是:定义类型和实际类型,一般是基于接口的形式实现的,不多说了,直接看例子吧:

打印机的例子

抽象的打印机类Printer

Printer.h

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  2. //  Printer.h  
  3. //  07_DynamicDemo  
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  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
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  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. @interface Printer : NSObject  
  12.   
  13. - (void) print;  
  14.   
  15. @end  
就是一个简单的方法print

Printer.m

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  2. //  Printer.m  
  3. //  07_DynamicDemo  
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  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Printer.h"  
  10.   
  11. @implementation Printer  
  12.   
  13. - (void)print{  
  14.     NSLog(@"打印机打印纸张");  
  15. }  
  16.   
  17. @end  
实现也是很简单的


下面来看一下具体的子类

ColorPrinter.h

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  2. //  ColorPrinter.h  
  3. //  07_DynamicDemo  
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  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
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  8.   
  9. #import "Printer.h"  
  10.   
  11. //修改父类的打印行为  
  12. @interface ColorPrinter : Printer  
  13. - (void)print;  
  14. @end  


ColorPrinter.m

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  2. //  ColorPrinter.m  
  3. //  07_DynamicDemo  
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  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
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  8.   
  9. #import "ColorPrinter.h"  
  10.   
  11. @implementation ColorPrinter  
  12.   
  13. - (void)print{  
  14.     NSLog(@"彩色打印机");  
  15. }  
  16.   
  17. @end  

在看一下另外一个子类

BlackPrinter.h

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  2. //  BlackPrinter.h  
  3. //  07_DynamicDemo  
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  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
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  8.   
  9. #import "Printer.h"  
  10.   
  11. @interface BlackPrinter : Printer  
  12.   
  13. - (void)print;  
  14.   
  15. @end  

BlackPrinter.m

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  2. //  BlackPrinter.m  
  3. //  07_DynamicDemo  
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  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "BlackPrinter.h"  
  10.   
  11. @implementation BlackPrinter  
  12.   
  13. - (void)print{  
  14.     NSLog(@"黑白打印机");  
  15. }  
  16.   
  17. @end  


这里我们在定义一个Person类,用来操作具体的打印机

Person.h

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  2. //  Person.h  
  3. //  07_DynamicDemo  
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  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. #import "ColorPrinter.h"  
  12. #import "BlackPrinter.h"  
  13.   
  14. //扩展性不高,当我们需要添加一个新的打印机的时候还要定义对应的一个方法  
  15. //所以这时候就可以使用多态技术了  
  16.   
  17. @interface Person : NSObject{  
  18.     NSString *_name;  
  19. }  
  20.   
  21. //- (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint;  
  22.   
  23. //- (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint;  
  24.   
  25. - (void) doPrint:(Printer *)printer;  
  26.   
  27. @end  


Person.m

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  2. //  Person.m  
  3. //  07_DynamicDemo  
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  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Person.h"  
  10.   
  11. @implementation Person  
  12.   
  13. /* 
  14. - (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint{ 
  15.     [colorPrint print]; 
  16. } 
  17.  
  18. - (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{ 
  19.     [blackPrint print]; 
  20. } 
  21.  */  
  22.   
  23. - (void) doPrint:(Printer *)printer{  
  24.     [printer print];  
  25. }  
  26.   
  27. @end  

再来看一下测试代码:

main.m

  1. //  
  2. //  main.m  
  3. //  07_DynamicDemo  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. #import "Person.h"  
  12. #import "BlackPrinter.h"  
  13. #import "ColorPrinter.h"  
  14.   
  15. int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
  16.     @autoreleasepool {  
  17.           
  18.         Person *person =[[Person alloc] init];  
  19.           
  20.         ColorPrinter *colorPrint = [[ColorPrinter alloc] init];  
  21.         BlackPrinter *blackPrint = [[BlackPrinter alloc] init];  
  22.           
  23.         //多态的定义  
  24.         /* 
  25.         Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init]; 
  26.         Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init]; 
  27.          
  28.         [person doPrint:p1]; 
  29.         [person doPrint:p2]; 
  30.          */  
  31.           
  32.         //通过控制台输入的命令来控制使用哪个打印机  
  33.         int cmd;  
  34.         do{  
  35.             scanf("%d",&cmd);  
  36.             if(cmd == 1){  
  37.                 [person doPrint:colorPrint];  
  38.             }else if(cmd == 2){  
  39.                 [person doPrint:blackPrint];  
  40.             }  
  41.         }while (1);  
  42.           
  43.     }  
  44.     return 0;  
  45. }  


下面就来详细讲解一下多态的好处

上面的例子是一个彩色打印机和黑白打印机这两种打印机,然后Person类中有一个操作打印的方法,当然这个方法是需要打印机对象的,如果不用多态机制实现的话(Person.h中注释的代码部分),就是给两种打印机单独定义个操作的方法,然后在Person.m(代码中注释的部分)中用具体的打印机对象进行操作,在main.m文件中,我们看到,当Person需要使用哪个打印机的时候,就去调用指定的方法:

  1. [person printWithBlack:blackPrint];//调用黑白打印机  
  2. [person printWithColor:colorPrint];//调用彩色打印机  
这种设计就不好了,为什么呢?假如现在又有一种打印机,那么我们还需要在Person.h中定义一种操作这种打印机的方法,那么后续如果在添加新的打印机呢?还在添加方法吗?那么Person.h文件就会变得很臃肿。所以这时候多态就体现到好处了,使用父类类型,在Person.h中定义一个方法就可以了:

  1. - (void) doPrint:(Printer *)printer;  
这里看到了,这个方法的参数类型就是父类的类型,这就是多态,定义类型为父类类型,实际类型为子类类型

  1. - (void) doPrint:(Printer *)printer{  
  2.     [printer print];  
  3. }  
这里调用print方法,就是传递进来的实际类型的print方法。

  1. Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init];  
  2. Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init];  
  3.           
  4. [person doPrint:p1];  
  5. [person doPrint:p2];  
这里的p1,p2表面上的类型是Printer,但是实际类型是子类类型,所以会调用他们自己对应的print方法。


从上面的例子中我们就可以看到多态的特新很是重要,当然也是三大特性中比较难理解的,但是在coding的过程中,用多了就自然理解了,没必要去刻意的理解。

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