IOS音频架构之Audio Unit

        在前面的章节部分我们已经对IOS音频结构有了一个清晰的认识,知道Audio Unit是位于整个音频结构的最底层,这一层很多API已经开始和硬件打交道了。所以比较复杂,有了前面的基础再来看这个部分就比较的容易了。

先来看看Audio Unit的结构图:

结构图很简单了,就不做过多的描述了。重点说下中间那部分DSP。因为以前读研的时候学的是DSP嵌入式驱动开发算法移植,所以对这部分比较熟悉,就和大家摆摆龙门阵。DSP全名是digital signal processing 数字信号处理。音频信号经过设备采样之后都变成了数字信号。所以采用专门的信号处理芯片来处理效率会非常的高。DSP是个大家族,常见的有TI公司,AD公司。每个公司下有很多系列,每个系列下又有很多种类。这是一个专门的学科,如果大家有兴趣可以花点时间研究研究,这里就不说了。

下面我们还是来看看从软件层面上如何使用这个东东:

(1)Audio Unit 初始化参数设置

这里可以设置音频流的各种参数,比如采样频率、量化位数、通道个数、每包中帧的个数等等。

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