项目1:线性链表的基本操作

#include<iostream>
#define ok 1
#define error 0
using namespace std;

typedef int Status;
typedef int ElemType;
typedef struct Lnode{
	ElemType data;
	Lnode	 *next;
} *Link,*Position;
typedef struct{
	Link head,tail;
	int len;
} LinkList;

class ListOperation
{
public:
	//分配由p指向的值为e的结点,并返回ok;若分配失败,则返回error;
	Status MakeNode(Link &p,ElemType e);
	//释放p所指结点
	void FreeNode(Link &p);
	//构造一个空的线性链表L
	Status InitList(LinkList &L);
	//将线性链表重置为空表,并释放原链表的结点空间
	Status ClearList(LinkList &L);
	//销毁线性链表L,L不再存在
	Status DestroyList(LinkList &L);
	//已知h指向线性链表的头结点,将s所指结点插入在第一个结点之前
	Status InsFirst(LinkList &L,Link h,Link s);
	//已知h指向线性链表的头结点,删除链表中的第一个结点并以q返回
	Status DelFirst(LinkList &L,Link h,Link &q);
	//将指针s所指(彼此以指针相链)的一串结点链接在线性链表L的最后一个结点
	//之后,并改变链表的L的尾指针指向新的尾结点
	Status Append(LinkList &L,Link s);
	//删除线性链表L中的尾结点并以q返回,改变链表的L的尾指针指向新的尾结点
	Status Remove(LinkList &L,Link &q);
	//已知p指向线性链表L中的一个结点,将s所指结点插入在p所指结点之前
	//并修改指针p指向新插入的结点
	Status InsBefore(LinkList &L,Link &p,Link s);
	//已知p指向线性链表L中的一个结点,将s所指结点插入在p所指结点之后
	//并修改指针p指向新插入的结点
	Status InsAfter(LinkList &L,Link &p,Link s);
	//已知p指向线性链表L中一个结点,用e更新p所指结点中数据元素的值
	Status SetCurElem(Link &p,ElemType e);
	//已知p指向线性链表中一个结点,返回p所结点中数据元素的值
	ElemType GetCurElem(Link p);
	//若线性链表L为空表,则返回true,否则返回false
	bool ListEmpty(LinkList L);
	//返回线性链表L中元素个数
	int ListLength(LinkList L);
	//返回线性链表中头结点位置
	Position GetHead(LinkList L);
	//返回线性链表中最后一个结点的位置
	Position GetLast(LinkList L);
	//已知p指向线性链表L中的一个结点,返回p所指结点的直接前驱的位置
	//若无前驱,则返回NULL
	Position PriorPos(LinkList L,Link p);
	//已知p指向线性链表L中的一个结点,返回p所指结点的直接后继的位置
	//若无后继,则返回NULL
	Position NextPos(LinkList L,Link p);
	//返回p指向线性链表L中第i个结点的位置并返回ok,i值不合法时返回error
	Status LocatePos(LinkList L,int i,Link p);
	//返回线性链表L中第一个与e满足函数compare()判定关系的位置,
	//若不存在这样的元素则返回NULL,此处compare是指向函数的指针变量
	//Status compare(ElemType x,ElemType y);
	Position LocateElem(LinkList L,ElemType e,Status(*compare)(ElemType ,ElemType));
	//依次对L的每个元素调用函数visit(&#x
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算法与数据结构涵盖了以下主要内容: 数据结构(Data Structures): 逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、图结构(有向图、无向图等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和图的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法: 算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),图论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。

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